國產(chǎn)ACT游戲《無名之輩》介紹 中國式哲學(xué)的探討?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
基礎(chǔ)介紹
《無名之輩》宣傳海報(bào)
《無名之輩:離人曲》(暫定名)是《無名之輩》系列的第一部作品,講述了一個(gè)靈魂與現(xiàn)實(shí)關(guān)系正在分崩離析的世界。玩家是一個(gè)落寞的古老組織在內(nèi)亂后遺留下來的成員,本打算歸隱過上田園生活,但被邪惡勢(shì)力利用卻最終一步步打開靈魂世界的真相,發(fā)現(xiàn)推動(dòng)這個(gè)古老的世界運(yùn)作的秘密,最終破解這個(gè)世界運(yùn)作的真諦,將歷史的車輪重新回歸正軌。
但是當(dāng)著一切都結(jié)束以后,自己是否還能夠回憶起自己的初衷,又是否對(duì)這一路的遺憾感到惋惜?
我們從另一個(gè)角度講述了為何人性驅(qū)使春秋戰(zhàn)國戰(zhàn)火連綿數(shù)百年,秦國最后為何能夠強(qiáng)大到一統(tǒng)天下以及為何帝國又為何瞬間崩塌的真相。游戲背景基于真實(shí)歷史構(gòu)建,并在此之上進(jìn)行擴(kuò)充,我們期望通過《無名之輩》可以與玩家共同分享我們大腦中不一樣的世界,不一樣的秦朝黑暗歷史,人性中的另一面。
同時(shí)游戲在ACT的框架內(nèi)嘗試加入動(dòng)態(tài)事件以及天氣和時(shí)間系統(tǒng)的配合下展現(xiàn)出了豐富的隨機(jī)性與不確定性。使得游戲的故事內(nèi)容豐富多變。游戲初步將在Steam、IOS平臺(tái)上進(jìn)行銷售。
游戲特色
《無名之輩》場(chǎng)景效果
·獨(dú)特世界觀:你確信這個(gè)世界上沒有靈魂存在嗎?你確信你的人性是由自己來決定的嗎?你確信“我命由我不由天嗎?”你確信你所知道的歷史就是真實(shí)的嗎?你確信世界之所以是現(xiàn)在這個(gè)樣子就是我們?nèi)祟愖约簺Q定的嗎?錯(cuò)列歷史、龐大的世界觀、描述人性受何影響,這就是我們要做的事情。
·戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì):玩家擁有三把風(fēng)格不同的武器,雙刀的穿梭自如進(jìn)行快攻,大劍的群體控制攻擊優(yōu)勢(shì),以及弓箭的單點(diǎn)傷害爆。每一個(gè)武器在針對(duì)不同的敵人不同的戰(zhàn)況的時(shí)候有不同的優(yōu)勢(shì),并且隨著游戲難度的提升,玩家在擊殺單個(gè)怪物時(shí)候也會(huì)需要根據(jù)怪物的行為來選擇切換的武器,并且在一定條件下切換武器也會(huì)換來額外的連招機(jī)會(huì)以及傷害效果,熟記這些特點(diǎn)會(huì)讓玩家在戰(zhàn)斗中事半功倍。
·血印系統(tǒng):血印是游戲中主要的收集要素,收集不同功能的符石會(huì)給玩家在戰(zhàn)斗中帶來不一樣的增益,例如高血量、高傷害、高防御、抗暴擊等等。玩家在游戲中提升戰(zhàn)斗技巧只是一個(gè)方面,同時(shí)玩家還需要知道不同種的怪物和Boss的特性,在合適的關(guān)卡選擇合適的血印搭配會(huì)讓玩家事半功倍。
·地圖探索:基于真實(shí)的中國地圖,將秦國劃分為三份,玩家可以在地圖上自由移動(dòng)進(jìn)行探索。并且玩家在半開放式橫版地圖完成主線的任務(wù)同時(shí)探索支線任務(wù)以及隱藏地圖、彩蛋,并以此獲得道具提升自己。同時(shí)在地圖上也加入了弱解密元素的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
·靈感:為了更豐富表達(dá)人物在歷史背景下隨著劇情推進(jìn)內(nèi)心世界的變化,玩家可以在游戲進(jìn)行中看到角色此時(shí)此刻的想法,并且在同其他角色推進(jìn)劇情過程中,可根據(jù)自己角色此時(shí)的思維來進(jìn)行選擇對(duì)話的內(nèi)容。角色的靈感會(huì)根據(jù)玩家遇到的事件、做出的選擇以及收集到的線索是否完整而不同。根據(jù)玩家在游戲中完成的支線以及選擇的內(nèi)心變化不同,游戲進(jìn)程將會(huì)受到玩家行動(dòng)的影響而產(chǎn)生不同結(jié)局,想要達(dá)到完美結(jié)局的玩家一定需要小心翼翼的規(guī)劃自己的游戲行程喲。
·隨機(jī)體驗(yàn):游戲中我們加入了時(shí)間以及天氣系統(tǒng),在不同的時(shí)間和天氣下,玩家遇到的事件會(huì)有所不同。這樣不僅豐富了游戲的隨機(jī)性也增加了玩家的探索豐富度,讓玩家在同樣的游戲進(jìn)程中獲得不一樣的游戲過程體驗(yàn)。
·兩個(gè)世界:玩家除了可以探索現(xiàn)實(shí)世界以外還可以探索詭異、神秘的靈虛世界(死者的世界),許多重要的任務(wù)、怪物、道具、劇情都將會(huì)在靈虛世界中呈現(xiàn)。
·BOSS挑戰(zhàn):玩家在現(xiàn)實(shí)世界的劇情中遇到的BOSS在BOSS挑戰(zhàn)模式中難度將進(jìn)一步升級(jí),不僅要面對(duì)更加強(qiáng)大的BOSS,甚至BOSS在受到威脅的時(shí)候會(huì)請(qǐng)求其他BOSS的支援!
·氛圍體驗(yàn):雖然是一款2D橫版游戲,但是我們?cè)诰庐嬅娴幕A(chǔ)上加入了大量的光效、動(dòng)效,搭配制作精良的音樂音效,將玩家?guī)Щ氐絻汕Ф嗄昵澳莻€(gè)古老的帝國,感受不一樣的氛圍體驗(yàn)。
·劇情:我們認(rèn)為秦朝時(shí)期是中國歷史上偉大的一個(gè)時(shí)期,但經(jīng)歷了幾百年數(shù)代人的努力建立起的龐大的帝國只存在了15年便分崩離析。我們希望并非只是直接告訴玩家那時(shí)的歷史故事,而是在一定的架空基礎(chǔ)上,從生活在當(dāng)時(shí)人們的角度出發(fā),從一個(gè)“人”的角度去重新經(jīng)歷、體驗(yàn)、選擇、觀察那段時(shí)期,去體會(huì)為什么那個(gè)時(shí)代會(huì)成為那個(gè)樣子。于是我們嘗試構(gòu)建一個(gè)擁有濃厚大秦風(fēng)格的游戲世界,運(yùn)用在了游戲中的關(guān)卡以及解密、收集中,重新將玩家?guī)Щ匚恫憠验煹那爻瘹v史,將它重新拾起。
《無名之輩》早期武器設(shè)定
《無名之輩》最終武器設(shè)定與武器夾

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