Arkane團(tuán)隊(duì)操刀制作 《掠食》重啟版是如何出爐的
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在TGA 2016上,由Bethesda發(fā)行,Arkane團(tuán)隊(duì)打造的《掠食》正式公布了實(shí)機(jī)演示預(yù)告片,不過(guò)你要知道,《掠食》初代可是2006年的作品,本作的續(xù)作原本由Human Head Studios繼續(xù)開(kāi)發(fā),但由于B社收購(gòu)之后,本作也被取消開(kāi)發(fā)——直到2016年E3大展上重新露面。
據(jù)悉,本作的制作組已經(jīng)變更為《恥辱》的制作組Arkane,該作采用CE引擎,其中還包括《孤島危機(jī)》語(yǔ)音,用戶(hù)將通過(guò)學(xué)習(xí)外星人技能對(duì)抗外星人,還得探尋組織的秘密。
日前B社也透露了本作的背景故事,為什么會(huì)讓《掠食》成為重啟之作?Arkane制作組的Raphael Colantonio說(shuō)到,一開(kāi)始團(tuán)隊(duì)并不知道要重新制作一部《掠食》,最初制作組僅僅知道他們要做的這款游戲是一款逃生類(lèi)型的作品,隨后又加入了空間站等元素,最終,重啟版《掠食》就這樣形成了。
《掠食》是一款科幻驚悚第一人稱(chēng)射擊游戲,其故事背景被設(shè)定在2032年,講述了作為科學(xué)實(shí)驗(yàn)體的主人公Derek Yu的冒險(xiǎn)故事。
此外,B社制作人Pete Hines也說(shuō)到,B社非常喜歡《掠食》的核心內(nèi)容,并且很中意這個(gè)名字,此外,在游戲制作過(guò)程中,Arkane僅僅要求了一點(diǎn)內(nèi)容:就是讓他們?nèi)珯?quán)負(fù)責(zé)本作的開(kāi)發(fā)。
B社制作人Pete Hines補(bǔ)充說(shuō),他自己也了解到本作的歷史淵源,并且知道這款作品在玩家心目中的地位,所以他很看重本作的開(kāi)發(fā),他相信Arkane制作組能夠制作出一款出色的作品。
《掠食》將于2017年發(fā)售,登陸Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論