《流放者柯南》海量細節(jié)消息 可抓NPC來充當舞娘
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
今天《流放者柯南》的創(chuàng)意總監(jiān)Joel Bylos和社區(qū)經(jīng)理Jens Erik Vaaler做客Reddit論壇,在問答互動活動中透露了大量關(guān)于本作的細節(jié)信息。
- 制作組并未準備好討論PS4版本的可能性,他們目前的重點是PC和Xbox One版。
- 本作同時面向PC和Xbox One平臺開發(fā),制作者不會對任何一個版本進行讓步。
- Funcom之所以選擇Xbox One主機是因為他們的虛幻4引擎更適合在Xbox One上運行。
- 時機成熟的話,他們會考慮兼容天蝎座。
- 本作的創(chuàng)作靈感主要來源于 Robert E. Howard的小說,但也有一些取材于電影的設定,例如 蛇箭、鋼鐵謎語 和 痛苦之輪
- 角色創(chuàng)作要比同類游戲更加深入,包括外觀、宗教、種族和語音等。
- 玩家可以用滑桿調(diào)整面部幾何形狀(捏臉)
- 世界場景中有許多龐大的建筑等待探索。
- 神明會賜予你神力、物品和道具。比如,賽特(Set)的信徒可以制造蛇箭。
- 首發(fā)狀態(tài)的游戲?qū)O定在沙漠環(huán)境場景,地貌很多樣,例如熱帶綠洲、沙丘、城市廢墟和水晶噴泉等等?!读鞣耪呖履稀方^不是空蕩蕩的開放世界,玩家將可以探索古文明遺址,了解背景歷史。
- 與《方舟:生存進化》的不同之處在于:《流放者柯南》更強調(diào)近身戰(zhàn),而且世界中布滿了歷史和故事,游戲中還有宗教系統(tǒng),可以牽扯出魔法和降世神通,游戲還有奴役系統(tǒng),可以把征服的敵人變成盟友。游戲沒有飛行坐騎,因為那樣一來世界就變小了。
- 玩家可以自建服務器,制作者起步目標是每個服務器70名玩家。PC版將支持文字聊天,Xbox One的聊天形式還在開發(fā)中。
- 服務器端將提供選項,阻止敵人在玩家離線時入侵玩家基地,或者玩家可以雇傭一小支軍隊守護基地。
- 服務器端選項可以控制升級速度。
- 游戲中不會有職業(yè)限制,但玩家可以有自己的定位規(guī)劃,搶先體驗最初階段不會有魔法,但會隨著搶先體驗的進行而逐步開放。
- 游戲不會提供任何微交易,不會有花錢買勝利的現(xiàn)象,也不會以月費制收費。具體定價措施稍后公布。
- 制作組希望能在Xbox One上拿到M評級。
- 玩家可以雇傭舞者,可以提供不同的buff
- 游戲中將有家具和擺設,制作組想要盡量為家具設計互動。
- 制作團隊計劃在搶先體驗階段加入裝備染色功能
- 玩家成長體現(xiàn)于屬性點增加,例如力量和耐力,以及新裝備配方的解鎖
- 故事劇情深入背景設定,與世界觀和NPC渾然一體。本作不是《質(zhì)量效應》,也不是一劇情為主的作品,但與同類游戲相比具有更多故事和背景說明。
- 即使《流放者柯南》沒有獲得成功,《柯南時代》也不會關(guān)服。
- 《流放者柯南》的開發(fā)工作不會影響到《柯南時代》。兩個團隊是分開獨立的。
- 玩家可以創(chuàng)建一個光膀子亞馬遜女戰(zhàn)士的部落,專門抓男奴隸。
- 搶先體驗不允許玩家創(chuàng)建肥胖的角色,但制作組知道玩家有這方面需求。
- 坐騎和交通工具會在想先體驗上線以后加入
- 或許有些素材看上去像《柯南時代》,但它們只是基于相同的概念原型進行重新創(chuàng)作。本作使用虛幻引擎4打造,所有舊素材都不可用。
- 游戲不會永遠停留在搶先體驗階段,最多不會超過一年。
- 目前不打算提供亂斗模式
- PC版一開始只有Steam平臺,目前不計劃登陸Windows商城。
- 玩家可以抓捕NPC并強迫他們充當你的弓箭手、舞者、制造者等等。

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