《最終幻想15》報(bào)告:經(jīng)典設(shè)定搭配頑皮狗式劇情
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《最終幻想15》(Final Fantasy XV)將于10天后登陸全球PS4和Xbox One,不過(guò)現(xiàn)在就已經(jīng)有玩家能夠買(mǎi)到偷跑的實(shí)體光碟,所以也為我們帶來(lái)了試玩報(bào)道。如果你是忠實(shí)粉絲,不想被劇透,那就請(qǐng)快點(diǎn)關(guān)閉本頁(yè)面。如果你正處在觀望狀態(tài),想知道游戲制作水準(zhǔn)是否達(dá)到預(yù)期,那就請(qǐng)繼續(xù)往下看。
幾小時(shí)前,有人在NeoGAF上分享了自己的《最終幻想15》游戲體驗(yàn)。這位玩家已經(jīng)玩了很長(zhǎng)時(shí)間,見(jiàn)到了許多內(nèi)容,也體驗(yàn)到了游戲的開(kāi)放世界部分和后半程相對(duì)線性的部分。
這位玩家對(duì)整部作品的印象可以總結(jié)成兩點(diǎn):在這里你能找到《最終幻想7&8》的經(jīng)典史詩(shī)設(shè)定,同時(shí)也能找到頑皮狗敘事風(fēng)格的影子。
以下涉及劇透:
在《最終幻想15》中有許多史詩(shī)場(chǎng)景橋段,平均分布在游戲的各個(gè)流程階段,可以說(shuō)是本作的主要賣(mài)點(diǎn)。一些場(chǎng)景橋段會(huì)讓我想起《最終幻想7》里面米德加的七區(qū)場(chǎng)景,還有《最終幻想8》里面的花園大戰(zhàn)場(chǎng)景。本作在該系列史上首次做到了戰(zhàn)斗和劇情敘事的無(wú)縫銜接,由于本作采用了實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以流程中也實(shí)現(xiàn)了許多精彩的場(chǎng)面,給人感覺(jué)敘事很自然。
另外,《最終幻想15》的劇情敘事風(fēng)格有著明顯的頑皮狗的影子?!蹲罱K幻想》系列是出了名的愿意使用CG動(dòng)畫(huà)交代劇情,但在本作中卻沒(méi)有太多CG動(dòng)畫(huà)。許多信息都是在你駕車(chē)巡游的時(shí)候通過(guò)對(duì)話交代的。此外,同樣借鑒于頑皮狗的手法,本作在敘事的時(shí)候重心不在故事,人在人物塑造,這種手法有優(yōu)勢(shì)也有劣勢(shì)。游戲的前半部分開(kāi)放設(shè)計(jì)中的劇情元素較少。如果你在游戲中太長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有取得劇情上的進(jìn)展,游戲內(nèi)容上也會(huì)遇到限制,這是個(gè)很聰明的設(shè)計(jì),由此催促玩家推動(dòng)劇情進(jìn)展。游戲世界關(guān)卡設(shè)計(jì)依然是為線性劇情服務(wù)的,開(kāi)放性的設(shè)計(jì)都是區(qū)域化的,如果你想體驗(yàn)全部游戲內(nèi)容,就必須在劇情上不斷前進(jìn)。
《最終幻想15》預(yù)計(jì)11月29日登陸PS4和Xbox One。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論