符文竟要完全免費(fèi)?《英雄聯(lián)盟》S7符文或?qū)⒋蟾?/h1>
時(shí)間:2016-10-18 15:27:10
- 來(lái)源:兔玩網(wǎng)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
3.符文系統(tǒng)被迫“單調(diào)”
這里標(biāo)注了目前比較熱門的符文,相信大部分玩家常規(guī)對(duì)局中選擇的都是其中的符文來(lái)使用。為什么?就是因?yàn)檫@些符文的基礎(chǔ)屬性提升比其他的符文強(qiáng)大。
僅此而已,我想你不會(huì)因?yàn)槊ど@個(gè)英雄是消耗能量的英雄而選擇佩戴眾多能力回復(fù)符文,而放棄強(qiáng)勢(shì)的攻擊力、護(hù)甲穿透、固定護(hù)甲……符文。因?yàn)槟菢拥脑?,前期還怎么打野?還怎么和敵方英雄對(duì)拼?
所以在符文屬性上雖然保證了多樣性,卻無(wú)法保證平衡性對(duì)符文系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)較大的打擊,更不用說(shuō)等級(jí)只有1、2級(jí)的符文了。
Riot想的是玩家可以有更多的選擇性,在游戲前“私人訂制”配套的符文。是因?yàn)?ldquo;這套符文合適這局的玩法”所以選擇,而不是說(shuō)“因?yàn)檫@套符文比其他的強(qiáng)”才選擇。
4.符文系統(tǒng)深度不夠
Riot想要引入的一個(gè)點(diǎn)是讓符文系統(tǒng)有更多的戰(zhàn)略性。這種理念是“存在深度的情況下復(fù)雜性是可以接受的”
這一點(diǎn)怎么說(shuō)呢,就要讓玩家可以明顯看到這個(gè)系統(tǒng)的效果而感到驚喜。
舉個(gè)例子,敵方兩名英雄對(duì)你進(jìn)行攻擊,而你在殘血空藍(lán)狀態(tài),你強(qiáng)行擊殺了一名敵方英雄,這時(shí)突然回復(fù)了你一些生命值和魔法值,你可以用大招反殺另一名英雄了!
這里擊殺英雄回復(fù)生命值、魔法值就是天賦“危險(xiǎn)游戲”帶來(lái)的效果,這個(gè)效果能被你“看見”。你那時(shí)心里就會(huì)想“幸好我點(diǎn)了這個(gè)天賦,多虧了它的作用”。
但你并不會(huì)想“我符文帶了生命值上限,所以才沒(méi)瞬間死亡”、“我精華帶的法強(qiáng),所以一個(gè)技能極限血量擊殺了對(duì)手”……


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