符文竟要完全免費?《英雄聯(lián)盟》S7符文或將大改
- 來源:兔玩網(wǎng)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
3.符文系統(tǒng)被迫“單調”
這里標注了目前比較熱門的符文,相信大部分玩家常規(guī)對局中選擇的都是其中的符文來使用。為什么?就是因為這些符文的基礎屬性提升比其他的符文強大。
僅此而已,我想你不會因為盲僧這個英雄是消耗能量的英雄而選擇佩戴眾多能力回復符文,而放棄強勢的攻擊力、護甲穿透、固定護甲……符文。因為那樣的話,前期還怎么打野?還怎么和敵方英雄對拼?
所以在符文屬性上雖然保證了多樣性,卻無法保證平衡性對符文系統(tǒng)來說是一個較大的打擊,更不用說等級只有1、2級的符文了。
Riot想的是玩家可以有更多的選擇性,在游戲前“私人訂制”配套的符文。是因為“這套符文合適這局的玩法”所以選擇,而不是說“因為這套符文比其他的強”才選擇。
4.符文系統(tǒng)深度不夠
Riot想要引入的一個點是讓符文系統(tǒng)有更多的戰(zhàn)略性。這種理念是“存在深度的情況下復雜性是可以接受的”
這一點怎么說呢,就要讓玩家可以明顯看到這個系統(tǒng)的效果而感到驚喜。
舉個例子,敵方兩名英雄對你進行攻擊,而你在殘血空藍狀態(tài),你強行擊殺了一名敵方英雄,這時突然回復了你一些生命值和魔法值,你可以用大招反殺另一名英雄了!
這里擊殺英雄回復生命值、魔法值就是天賦“危險游戲”帶來的效果,這個效果能被你“看見”。你那時心里就會想“幸好我點了這個天賦,多虧了它的作用”。
但你并不會想“我符文帶了生命值上限,所以才沒瞬間死亡”、“我精華帶的法強,所以一個技能極限血量擊殺了對手”……

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