史克威爾大力進軍付費手游產(chǎn)業(yè) 經(jīng)典IP眾多優(yōu)勢大
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
近日,Square Enix(后文簡稱SE)發(fā)布了2016年度(面向)投資者的報告,提出了該公司未來三個重要的努力方向,其中一個是付費移動游戲。
SE耕耘手游行業(yè)多年,他們既有《最終幻想》《勇者斗惡龍》等移植作品,也有根據(jù)成名IP打造的《最終幻想:莫比烏斯》《勞拉GO》《殺出重圍GO》等原創(chuàng)游戲。因此,SE被稱為“手游大廠”,并非浪得虛名。
但是,將付費手游提上臺面,并且作為明確的發(fā)展方向,這還是SE的頭一遭。
SE社長松田洋祐(Yosuke Matsuda)在報告指出,F(xiàn)2P游戲(免費游戲)在全球智能設(shè)備游戲(smart device games)市場占據(jù)主導地位,而付費游戲市場幾乎不存在,“我們已經(jīng)輸出了不少適用于智能設(shè)備的付費游戲,為公司帶來了可觀的收益。”
他重申了F2P游戲的好處,免費下載有助于吸收用戶。但是,他并不認同“這類游戲開發(fā)成本低,是成功的提供保證”的概念。
“F2P游戲和付費游戲初始研發(fā)成本大致相同,但是,前者存在的風險高于后者,因為需考慮到后續(xù)的運營和額外的開發(fā)工作。”他說。
付費游戲市場的培育力度大,因為廠商需持續(xù)的推廣和更新來滿足設(shè)備的需求。盡管如此,松田洋祐認為,這些年來,智能設(shè)備比專用游戲主機具有更好的平臺性,幫助玩家體驗到深受歡迎的游戲,因為主機存在向下兼容(backward compatibility)的問題。
“通過不斷與專用的掌機對比,我們注意到智能設(shè)備的規(guī)格和可操作性都有顯著提升,而且這種進化仍將持續(xù),”他說。“另外,智能設(shè)備的全球持有量比專用掌機要高出很多。用智能手機玩游戲長大的一代人,已經(jīng)將智能設(shè)備視為一體化的游戲主機(all-in-one console)。”
“不管是為專用掌機,還是為智能設(shè)備發(fā)行全新RPG游戲,我們希望將付費游戲發(fā)展成公司的支柱產(chǎn)業(yè),最終與F2P的份額持平,”他總結(jié)說。“這樣能夠從廣義上豐富便攜式游戲(portable game)市場,滿足的消費者的多樣需求。”
此外,SE還打算投身VR和AR領(lǐng)域,松田洋祐對此表現(xiàn)出了“極高的興趣”,目前這兩項技術(shù)在中國、中東和拉丁美洲等新興市場呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。

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