《爐石傳說》設計師觀點 三寶調(diào)整下版本加強牧師
- 來源:多玩游戲網(wǎng)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
開發(fā)者對競技場改動后的情況很滿意。從內(nèi)部數(shù)據(jù)上看,雖然顯示出了一些變化,但現(xiàn)在還很難下結(jié)論。估計收集出實際數(shù)據(jù),得出各職業(yè)勝率還需要2-3周時間。
至于友站發(fā)布的數(shù)據(jù),開發(fā)者也會關(guān)注,但是實際情況還需要內(nèi)部數(shù)據(jù)來說明。
對于職業(yè)調(diào)整,短期目標是讓各職業(yè)勝率更接近,長期目標是讓玩家根據(jù)自己喜好而非勝率去選擇職業(yè)。
開發(fā)者在做平衡調(diào)整時,會盡量減少變動的卡牌,保持競技場的原有體驗。在一些列的數(shù)據(jù)支撐下進行改動,讓玩家不在“見法選”
開發(fā)者并不想限制取消像烈焰風暴,火球術(shù)這類的牌,它們是法師的核心卡牌。而其他和法師關(guān)系不大的,比如無面召喚者和其他一些老牌就直接砍了。
由于卡牌之間的加成效果,設計師很難真正判斷調(diào)整后的結(jié)果。
彈射之刃雖說對技術(shù)要求挺高,但主要針對的是天梯卡組,因此才會進行限制。
至于獵人的狙擊,根據(jù)開發(fā)者的數(shù)據(jù),玩家更重視卡牌實際效果,而非這張牌有沒有意思,或者是否因為它被砍而削弱了其他奧秘的影響。
風怒和風語者在競技場里的數(shù)據(jù)很接近,所以開發(fā)者選擇了移除隨從而非法術(shù)。此外,在競技場里,魅魔棄牌的效果導致丟失了卡牌優(yōu)勢,非常差的效果,因此砍掉了。
設計師已經(jīng)對競技場平衡有了一些很cooooooooool的思路,其中有玩家的想法,也有多年沉淀下來的方法。其中之一就是直接改卡牌的出現(xiàn)幾率。
競技場的玩家很多,所以數(shù)據(jù)足夠支撐各種調(diào)整改動。

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