被續(xù)作砸招牌的游戲系列大盤點 狗尾續(xù)貂畫蛇添足
- 來源:頭條號
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
6. 《除暴戰(zhàn)警2(Crackdown 2)》
2016年了,還有誰會記得《除暴戰(zhàn)警2》呢?
盡管初版給早期Xbox360的玩家?guī)砩羁痰挠∠?第三部的來到也確實重燃了大家的興趣),像第二部這樣第一次嘗試續(xù)集,更多的只是擴展一下內容而非真正的一部羽翼豐滿的續(xù)作。
還是在同樣的城市,雖然這次是被僵尸占領(因為這個之前還沒做過,對吧?),不過游戲第二部丟失了讓第一部如此獨特迷人的角色個性。由一個新工作室操刀,推出時做了點小宣傳?!冻?zhàn)警2》讓人感覺像是為了更大更好前所未有的游戲所做的一種過渡。
5.《生化危機5(Resident Evil 5)》
長期關注這些備受挑剔且摯愛的視頻游戲并非易事,但是但凡有一點常識的人都知道你不應該只是照著游戲老套路而希望玩家一點都注意不到。當萬眾矚目的《生化危機5》把地點搬到炎熱的非洲,對比之前幾部作品里的陰郁看起來似乎有要改變的趨勢,但是,哥特式的故事讓這兩部作品玩起來幾乎完全一樣。
復制的游戲模式,借來的故事套路以及隆重介紹但卻寥寥無幾的新怪,系列第五部嘗試著改變一下卻搞得一團糟。盡管它沒有做太大的變化,游戲還是引進了一種合作模式系統(tǒng),它可以任何身臨其境的緊張感完全消失。一個保守的射擊手可能還不是最糟的,一個需要時時看護且不穩(wěn)定的保守射擊手,才真的夠嗆。
不過,《生化危機5》的最大罪過應該是在自身基礎上引出了《生化危機6(ResidentEvil 6)》——只靠這一部就毀了一個系列的糟糕游戲。
復制的游戲模式,借來的故事套路以及隆重介紹但卻寥寥無幾的新怪,系列第五部嘗試著改變一下卻搞得一團糟。盡管它沒有做太大的變化,游戲還是引進了一種合作模式系統(tǒng),它可以任何身臨其境的緊張感完全消失。一個保守的射擊手可能還不是最糟的,一個需要時時看護且不穩(wěn)定的保守射擊手,才真的夠嗆。
不過,《生化危機5》的最大罪過應該是在自身基礎上引出了《生化危機6(ResidentEvil 6)》——只靠這一部就毀了一個系列的糟糕游戲。
4. 《永遠的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》
沒有人想看到一部游戲只停留在開發(fā),特別是一部來自暢銷系列的最新作品。數(shù)年的開發(fā)讓人望穿秋水。不幸的是,某些情況下,比起發(fā)行,一些游戲停留在開發(fā)階段可能會更好。
在整個2000年代,《永遠的毀滅公爵》就是一個笑話。一部被開發(fā)者,游戲引擎,發(fā)行商幾經轉手的作品,起起伏伏的創(chuàng)作過程使得《最終幻想15(FinalFantasy XV)》和《最后的守護者(The Last Guardian)》的制作相比起來都顯得如此的高效率。
然而就在即將全盤皆輸?shù)臅r候,GearboxSoftware撿起了茍延殘喘的《永遠的毀滅公爵》并將它救活了。當然,我們都知道受困擾的不會是他們。隨著《永遠的毀滅公爵》最后的發(fā)行,毫無趣味的游戲體驗抹殺了曾經經典的系列。

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