《戰(zhàn)爭機器4》歧視PC玩家!游戲發(fā)售時不支持HDR
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日《戰(zhàn)爭機器4(Gears of War 4)》開發(fā)商The Coalition社區(qū)經(jīng)理Adam Fletcher在NeoGAF論壇上聲明,游戲的PC版在發(fā)售時將不支持目前XboxOne S所支持的HDR(高動態(tài)范圍圖像渲染)技術(shù)。
在目前微軟公布的XboxOne S及Xbox天蝎座都將在未來支持游戲的HDR顯示技術(shù)的背景下,似乎HDR顯示技術(shù),即將成為一種主流的顯示技術(shù)。而《戰(zhàn)爭機器4(Gears of War 4)》在發(fā)售時竟然不提供HDR顯示技術(shù)支持。

《戰(zhàn)爭機器4》的配置需求圖
近日在NeoGAF論壇上,游戲開發(fā)商The Coalition的社區(qū)經(jīng)理Adam Fletcher聲明:“《戰(zhàn)爭機器4》在XboxOne S上將會支持HDR,PC版上則不會。PC的顯卡只是在最近才引進HDR技術(shù)支持,同時很多顯示器也沒有這樣的功能。但游戲PC版將支持完整4K和Ultrawide顯示等技術(shù)。”

粉絲們對此提出質(zhì)疑,英偉達的顯卡自900系列之后就支持HDR顯示技術(shù)了,并且PC玩家一般都是和主機使用相同的顯示器。對此Fletcher也在之后提到,如果在這方面PC玩家有充足的需求,他們有可能在之后的更新中加入。“我知道現(xiàn)在一些PC是支持HDR技術(shù)的,但是現(xiàn)在我們確實還不提供相關(guān)的支持,如果有充足的需求,我們可能在之后的更新中加入。”

《戰(zhàn)爭機器4》將于10月11日發(fā)售,具體HDR技術(shù)在XboxOne S上將與PC版的畫面有什么區(qū)別,我們會持續(xù)關(guān)注。
注:高動態(tài)范圍圖像(High-Dynamic Range,簡稱HDR),相比普通的圖像,可以提供更多的動態(tài)范圍和圖像細節(jié),根據(jù)不同的曝光時間的LDR(Low-Dynamic Range)圖像,利用每個曝光時間相對應(yīng)最佳細節(jié)的LDR圖像來合成最終HDR圖像,能夠更好反映出真實環(huán)境中的視覺效果。


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