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玩家說(shuō)輻射4畫(huà)面爛 B社:找其他頂尖制作組也一樣

時(shí)間:2016-09-08 15:37:40
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

無(wú)論是《上古卷軸5》還是《輻射4》,B社出品的多款大作都曾被玩家詬病畫(huà)質(zhì)不夠好,讓人疑惑的是,B社明明是有實(shí)力作出更棒的效果的,為何不盡善盡美呢?近日,B社的市場(chǎng)經(jīng)理Pete Hines在接受外媒采訪時(shí)對(duì)此進(jìn)行了解釋。

在訪談中Pete Hines坦承,其實(shí)《輻射4》的市場(chǎng)表現(xiàn)遠(yuǎn)超他們的預(yù)期,他們都很興奮。雖然一直有玩家在游玩時(shí)間超過(guò)100個(gè)小時(shí)的同時(shí),還抱怨《輻射4》畫(huà)面不夠好,但B社似乎也一直沒(méi)太往心里去。“接受玩家的批評(píng)也是游戲開(kāi)發(fā)的必經(jīng)之路,這是個(gè)很自然的部分。不過(guò)沒(méi)有一款游戲是完美的,我們也不可能去取悅到每一位玩家,即便是《上古卷軸5》那樣好評(píng)如潮的游戲,也一直在被玩家們提意見(jiàn),《輻射4》《輻射3》也是一樣的情況,而我們只能全力以赴、希望下一次我們能夠做得更好。”

隨后,外媒記者拋出了一個(gè)問(wèn)題:既然那么多玩家吐槽你們的游戲畫(huà)質(zhì)差,為什么不干脆把這部分外包給專門做視效的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)呢?以B社的財(cái)力,應(yīng)該完全不是問(wèn)題吧?Pete Hines耿直地回答說(shuō):“這不是錢的問(wèn)題。引用《輻射4》和《上古卷軸5》的制作總監(jiān)Todd Howard的一句話吧:我們能做任何事,但我們無(wú)法同時(shí)做好所有事。資源和帶寬是有限的,打磨與反復(fù)測(cè)試亦有成本,就算你去找頂尖獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來(lái)做結(jié)果也是一樣的。”

大家最關(guān)心的問(wèn)題是:已加入“有生之年”系列豪華套餐的《上古卷軸6》和《輻射5》是否會(huì)出現(xiàn)同樣的畫(huà)質(zhì)問(wèn)題呢?對(duì)此,Pete Hines也不敢打包票:“我只能說(shuō)我們會(huì)在保證游戲內(nèi)容的前提下讓畫(huà)面看起來(lái)盡可能好。這些新作中的世界規(guī)模非常大,而且交互性很強(qiáng),在其中玩家想怎么砍劈砸都無(wú)所謂。我們不想搭出一個(gè)僅僅在表面上看起來(lái)很精美的場(chǎng)景或?qū)ο?,我們還希望玩家能與它進(jìn)行任何互動(dòng)。但毫無(wú)疑問(wèn),達(dá)成任何目的都需要付出代價(jià)。”

聽(tīng)這意思,似乎B社鐵了心地要為野心和游戲性犧牲畫(huà)質(zhì)了?對(duì)于Pete Hines的這種說(shuō)法,玩家們有何看法呢?

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