- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-12-08
- 開發(fā):SEGA
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PS4
- 標(biāo)簽:經(jīng)典,暴力,XGP游戲列表,清版動(dòng)作,半開放世界
世嘉大作《如龍6》新戰(zhàn)斗模式詳解 重生的堂島之龍
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
桐生的新能力“基礎(chǔ)熱點(diǎn)模式”
新能力“基礎(chǔ)熱點(diǎn)模式”發(fā)動(dòng)后,桐生的攻擊會(huì)進(jìn)入攻擊力會(huì)上升的狀態(tài)。在這個(gè)狀態(tài)下,不會(huì)被敵人的攻擊打出硬直,普通狀態(tài)時(shí)無法使用的武器變的也能使用了,在該模式下還能使用專有技能。
系列初次的“不戰(zhàn)斗”選項(xiàng)
本作中,當(dāng)故事劇情發(fā)展到戰(zhàn)斗情景時(shí),場(chǎng)景切換是完全無縫銜接的。在探索街道中,若發(fā)生遭遇戰(zhàn)的時(shí)候,也不會(huì)發(fā)生場(chǎng)景切換(過場(chǎng)),而是能直接開戰(zhàn)。

還有,能根據(jù)實(shí)際情況來自行判斷自己的行動(dòng)。若自己想要以探索優(yōu)先的話,可以考慮避開戰(zhàn)斗的場(chǎng)所,或者甩掉敵人的追擊,就能回避戰(zhàn)斗。


玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論