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索尼PSVR下月發(fā)售 外界預(yù)測其銷量為Oculus六倍

時(shí)間:2016-09-05 11:24:15
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

吉田修平是索尼公司的游戲開發(fā)部門的主管,六個(gè)星期之后,索尼將推出它的第一款VR頭盔。市場需求似乎很樂觀。

雖然大多數(shù)顧客尚未試玩過這種頭盔,在世界各地的零售商處,這款399美元的預(yù)訂產(chǎn)品已經(jīng)銷售一空。吉田修平有理由慶賀一番。

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但在東京一個(gè)雨天的晚上,52歲的吉田修平顯得有點(diǎn)焦躁。他說,顧客對這種新技術(shù)有何反應(yīng)幾乎是不可預(yù)測的,因?yàn)樗c之前的東西非常不同。他能想到的最類似的情況,就是二十多年前他參與推出第一款PlayStation游戲機(jī)的時(shí)候。

“老實(shí)說,我們不知道需求情況會(huì)怎樣,” 坐在索尼總部的一個(gè)會(huì)議室里,吉田修平表示, “說到顛覆,這是自PS1以來最大的顛覆了吧,或許比那還要大。”

從Facebook馬克·扎克伯格到奧巴馬總統(tǒng),虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)引起了所有人的注意,但它的商業(yè)可行性仍然未經(jīng)驗(yàn)證。Facebook和臺(tái)灣HTC公司今年早些時(shí)候推出的VR頭盔銷售勢頭并不好。

吉田修平?jīng)Q心打造第一個(gè)VR頭盔爆款。它的定價(jià)遠(yuǎn)低于競爭對手,而且可以從4000萬PlayStation 4機(jī)主中吸納初始用戶群。索尼的規(guī)劃遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲領(lǐng)域——它的目光投向了音樂、體育賽事,甚至醫(yī)學(xué)和虛擬教育領(lǐng)域。

吉田修平的謹(jǐn)慎是可以理解的。索尼首席執(zhí)行官平井一夫日益把重心放在游戲部門,希望通過它來扭轉(zhuǎn)索尼的頹勢。去年,索尼錄得了自2008年以來最高的凈利潤。吉田修平必須掌握好平衡,一方面要生產(chǎn)足夠多的VR頭盔,來滿足預(yù)期的市場需求,同時(shí)又不要積壓太多產(chǎn)品,避免給集團(tuán)財(cái)務(wù)造成不利影響。

分析師相當(dāng)樂觀。高盛集團(tuán)估計(jì),索尼今年將售出至少150萬部頭盔,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于主要競爭對手,盡管它們上市比索尼早好幾個(gè)月。

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