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萬達小目標(biāo)叫板騰訊網(wǎng)易:短期做到游戲行業(yè)前三

時間:2016-09-05 10:25:10
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

萬達獨有競爭力從何而來?線下發(fā)行起步,影院升級娛樂綜合體.

如果買收入、買利潤如果能買來基業(yè)長青和穩(wěn)定增長,那只要有錢誰都能做世界首富,但現(xiàn)如今的世界首富并不是銀行家。

一個企業(yè)要在一個競爭激烈的行業(yè)存活、發(fā)展必須要有核心競爭力,對游戲業(yè)來說,就兩樣,你是抓用戶、還是抓產(chǎn)品,是做平臺、還是做研發(fā)。

在解釋萬達如何具體發(fā)力游戲業(yè)上,曾茂軍確實講到了一些不同于目前游戲業(yè)人士認知的一面,這或許是萬達的底氣來源。

曾茂軍表示,萬達院線實現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)的落地,首先是通過游戲發(fā)行切入游戲行業(yè)。如此選擇,公司有著“從最熟悉的事情做起”的打算。他認為,做終端是萬達最擅長的事情,所以公司會快速建立游戲發(fā)行渠道,建渠道做線下推廣游戲的成本最低,萬達在100多個城市已經(jīng)有影城布點,也有員工。萬達需要付出的增量成本很少,只要給員工發(fā)一個通知,有一個游戲要下,員工做推廣,讓電影觀眾掃二維碼獎勵員工,對員工來講增加了收入也很樂意,這樣很多游戲推廣就很簡單。

“如果其他公司做這件事可能成本就很高,除了萬達幾乎誰也做不了這么大規(guī)模的游戲線下推廣。一些游戲公司的影響力不夠的話,看到萬達能做線下發(fā)行,很快就會把游戲放在萬達做游戲發(fā)行。”

對這個曾茂軍觀點,gamelook持保留意見,如果萬達這個線下分發(fā)的思路能形成游戲規(guī)模化分發(fā),那么早年做校園渠道推廣的服務(wù)商早就發(fā)了大財,這么多端游公司也不會砍掉曾經(jīng)煞費苦心建立的規(guī)模龐大的地推團隊了。不過,萬達最近的一些新嘗試,卻讓gamelook感受到了一些新意,這些反而有可能是其核心競爭力。

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