《最終幻想:國(guó)王之刃》是非評(píng)判 CG電影真的好么
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
劣勢(shì):缺乏獨(dú)立作品潛質(zhì)
當(dāng)作為《最終幻想15》的一個(gè)分支時(shí),《國(guó)王之刃》是很有價(jià)值的,但是作為一個(gè)獨(dú)立作品,它的吸引力就大大減少了。
如果你不想玩游戲,你也可以享受電影,但程度還是無(wú)法與那些和游戲作品沒(méi)有關(guān)聯(lián)的獨(dú)立電影作品相提并論。比起《圣子降臨》,電影的制作方似乎付出了更多努力來(lái)讓電影更適合非粉絲群體,但還是沒(méi)有跨越進(jìn)入公眾領(lǐng)域的門(mén)檻。
故事和人物都被砍掉一大部分,顯得整個(gè)故事不完整。
優(yōu)點(diǎn):動(dòng)作設(shè)計(jì)
《國(guó)王之刃》借助最終幻想留下的財(cái)富有著幾場(chǎng)宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,巨大的怪獸,被劫持的飛艇,一對(duì)一決斗,電影緊湊得讓你無(wú)法呼吸。
史克威爾艾尼克斯將重點(diǎn)放在沖突上以突出打斗鏡頭,這些靈活的傳送移動(dòng)和魔法攻擊,共同制造了一場(chǎng)冷酷無(wú)情而精心設(shè)計(jì)的對(duì)決。
有些人會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)“超長(zhǎng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)”,的確有點(diǎn)這種感覺(jué),但比起《圣子降臨》,本片的劇情元素為了控制觀眾的欣賞節(jié)奏而被壓縮簡(jiǎn)化了。

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