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玩家盤點(diǎn)最喜歡的十款FC游戲 看見畫面就想起童年

時(shí)間:2016-08-24 15:22:09
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

TOP3:坦克大戰(zhàn)系列

“當(dāng)當(dāng)當(dāng)、當(dāng)當(dāng)當(dāng),當(dāng)當(dāng)當(dāng)、當(dāng)當(dāng)當(dāng),當(dāng)當(dāng)當(dāng)、當(dāng)當(dāng)當(dāng),當(dāng)!當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)!當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)!~”這音樂聽著熟悉嗎?是不是勾起你對于這款游戲的回憶了?沒錯(cuò),這就是《坦克大戰(zhàn)》,在小霸王、紅白機(jī)時(shí)代,坦克大戰(zhàn)是我最愛玩的游戲。題外話,當(dāng)時(shí)小編上小學(xué)。暑假,小編的父親也迷這個(gè)游戲,讓我陪他玩。小編不愿意,他說了一句至今記憶猶新的話“要么陪我玩游戲,要么趕緊寫作業(yè)”,我。。。你讓讓小編如何選擇啊。。。

游戲從游戲人數(shù)來劃分,可以簡單地劃分為單人游戲和多人游戲。而多人游戲里又可分為合作與對抗。與人合作,共同擊敗AI,無疑是游戲快樂中非常重要的一種。

坦克大戰(zhàn)就是這樣一款能讓你充分體會到合作快樂的一款游戲。在這里,我學(xué)學(xué)會了很對事,比如不貪功、不埋怨,合理地分工合作,一切以大局(游戲里就是那只老鷹的基地)為重,等等等等。這些可都是我多少次貪吃被掛掉、老家被爆掉的慘痛經(jīng)歷后總結(jié)出來的!記憶中貌似我也沒打通過坦克大戰(zhàn),看來我真的是很菜。

坦克大戰(zhàn)那熟悉的音樂已經(jīng)回響了很多年,每每聽到都會特別有感覺,自打有了模擬器后,我沒少和朋友合作打坦克大戰(zhàn)。《坦克大戰(zhàn)》發(fā)展這么些年,其母公司Namco也發(fā)行了許多正傳續(xù)作,在這里就不一一表了,最經(jīng)典的永遠(yuǎn)都是第一代,大家懂的。

TOP2:超級瑪麗

《超級瑪麗》是我在小霸王上玩到的第二款游戲,在經(jīng)歷了《魂斗羅》的激烈戰(zhàn)斗后,瑪麗大叔的戰(zhàn)斗方式還是很好玩的。這個(gè)蹦蹦跳跳的水管工大叔一路東奔西走,上躥下跳之后跟吃了高樂高似的長高了,還換衣服會發(fā)子彈了。記得那會兒玩的時(shí)候,我還不知道哪里有東西可吃,哪里有可以撞很多次的磚頭,哪根水管能到哪一關(guān),一切都靠摸索。實(shí)話告訴大家,超級瑪麗我至今沒有通關(guān)過。

關(guān)于超級瑪麗,實(shí)在無需多言。它的闖關(guān)模式,它的隱藏關(guān)卡,它的BOSS理念,它的故事劇情(沒錯(cuò),至少超級瑪麗開始它已經(jīng)試圖在講述一個(gè)故事了),它的背景音樂,都對后來的各種游戲作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。這么一款經(jīng)典游戲,已經(jīng)成為了一種文化了。

馬里奧的出道可以追溯到1981年的街機(jī)游戲《大金剛》,那時(shí)還沒有馬里奧這個(gè)名字,只是單純地將他設(shè)定為一個(gè)意大利人角色。大叔特征明顯,大鼻子、戴帽子、背帶工作服、還留著胡子。他和他的雙胞胎兄弟路易基一起闖蕩世界,這些年過去了,他們兄弟兩人已是任天堂的招牌角色了,超級瑪麗系列也誕生了諸多系列游戲。

TOP1:魂斗羅系列

相信大家看到現(xiàn)在還沒有看見魂斗羅就已經(jīng)猜到了,魂斗羅的經(jīng)典已經(jīng)不需要太多詞語去形容了。一開始剛玩它的時(shí)候,我3條命總是不夠用,續(xù)人續(xù)到再也沒法續(xù)了也沒打通它,但我還是樂此不疲。上上下下左右左右BABA的秘籍后來我才知道,那一刻的欣喜跟期末得了獎(jiǎng)狀一樣happy。欣喜之后是更加瘋狂的打《魂斗羅》,可是真是太菜了,30人還要續(xù)好幾次才能打通,現(xiàn)在想想真是羞愧得不行。

《魂斗羅》的年紀(jì)比我都大,它是Konami在1987年推出的一款橫版設(shè)計(jì)游戲,故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。繼魂斗羅成名之后,KONAMI在1990年推出了超級魂斗羅(Super Contra),它也是非常經(jīng)典的一部任天堂游戲。作為一個(gè)經(jīng)典游戲,《魂斗羅》對動(dòng)作射擊游戲的影響是不可估量的。以至于后來眾所周知的動(dòng)作射擊名作《合金彈頭》在設(shè)計(jì)上都受到了來自當(dāng)年《魂斗羅》的深刻影響。

第一代《魂斗羅》問世后的這些年以來,《魂斗羅》家族成員不斷增加,除了在家用機(jī)領(lǐng)域,它們還登陸了掌機(jī)等多個(gè)平臺,國內(nèi)那些廠商也以《魂斗羅》為藍(lán)本發(fā)行了好些款被冠以《XX魂斗羅》《魂斗羅X代》等名字的續(xù)作。我也玩過好多,其中也有一些做的不錯(cuò)。近年《魂斗羅》系列已經(jīng)誕生了3D版本,真實(shí)感更強(qiáng)。但始終還是經(jīng)典的一代《魂斗羅》給我的記憶最為深刻。

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