從臨時工到暴雪制作總監(jiān)!談15年暴雪工作經(jīng)歷
- 來源:游戲大觀
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
看著一款游戲從開始發(fā)展到巔峰的過程,一定是非常有趣的工作
整個過程非常棒,這是一個和我所有熱愛過的游戲都不同的作品,剛離開《魔獸爭霸3》就看到他們做成了 MMO。當(dāng)時的游戲非常小,我在空閑時間里就體驗了大多數(shù)的游戲內(nèi)容,不過看著暴雪的初期調(diào)整也是讓人非常興奮的。
在接到這份工作之前,我甚至不知道該游戲已經(jīng)在研發(fā)了,項目是保密的,我留在了 QA 團隊而且非常喜歡這份差事,但我更多的是熱愛這個公司并且愿意成為其中的一部分。QA 這個角色非常讓人激動,因為你可以第一時間聽到和看到游戲的開發(fā)過程,并且提供大量有價值的反饋。我當(dāng)時就希望以此為職業(yè),但其實并不知道這意味著什么。我并不知道游戲研發(fā)當(dāng)中的不同職位,因為能夠獲得的相關(guān)信息很少,對于外人來說,當(dāng)時的游戲研發(fā)就像是一個黑盒子,我看著他們研發(fā)并且覺得,里面的人在做一些神奇的事情,然后這些游戲就出來了,我很難想象整個過程以及我可以做什么。
做了很長時間的 QA 之后,當(dāng)時公司里有一個需要負責(zé)很多方面工作的職位,這也反映了暴雪當(dāng)時是多么的小,這份工作主要是負責(zé)招聘職員和設(shè)備統(tǒng)籌,書面來說,就像是給暴雪招人的 HR,經(jīng)常外出,把工作外包出去以及招聘員工等等。同時還是建筑設(shè)施管理員,這是一個多面手的角色,我做的工作可以是面試美術(shù)總監(jiān),也可以是疏通廁所馬桶。
但同時我也喜歡這份工作,我看到這職位的時候覺得,我將和公司以及所有團隊的領(lǐng)導(dǎo)們打交道,為公司招聘新的人才,這可以讓我很清楚的看到各個職位的角色和責(zé)任,我可以很好地了解整個游戲研發(fā)的流程,并且看自己適合哪個環(huán)節(jié),所以我非常高興地接了這個職位,隨后我在這個位子上做了 2 年半。
這段時間非常不錯,當(dāng)時的《魔獸世界》還在研發(fā)中,所以我的工作就是給 WoW 團隊招人,看著團隊從一開始的小規(guī)模發(fā)展到最后游戲發(fā)布時的大團隊。我還給 WoW 招來了最初的客戶服務(wù)團隊,當(dāng)時就已經(jīng)是大團隊,但后來發(fā)展到更大,我還招來了動畫電影制作團隊。
《魔獸世界》很快成為了大作,所以公司的擴張一定是非常迅速的
沒錯,對于我們所有地方的所有人來說都是很驚人的,WoW 讓我們從一個團隊真正轉(zhuǎn)變成了一個大公司,當(dāng)游戲發(fā)布的時候,所有一切都變了,WoW 獲得了爆發(fā)式的成功,我們所有人都很震驚,要確保我們足以處理這么多的事情,這是一段讓人非常激動的時間,看著公司迅速增長時候的擴張是非常不錯的經(jīng)歷。
一直以來我們都非常努力地維持暴雪公司的核心價值,這個非常小的公司就是一群富有熱情的人們聚集到一起做非常酷的東西。最難的是一直保持這種理念并且在增長的過程中招到享有共同價值觀的人,這是一段非常不可思議的時光,能夠成為其中的一部分,感覺非常好。
在《星際爭霸2》研發(fā)之前,你是不是一直都在 WoW 項目組?
事情的經(jīng)過是,我當(dāng)時一直在負責(zé)招聘和設(shè)備管理方面的事情,一路打造 WoW 的各個團隊。隨后我接到了一個創(chuàng)意研發(fā)助理制作人的角色,做創(chuàng)意研發(fā)的是克里斯·梅森(Chris Metzen),只有他自己一個人,所以這個職位基本上就是和梅森一起做游戲制作,并且?guī)椭幚硭兴撠?zé)的項目,包括從寫小說劇情這樣的輔助工作到游戲戰(zhàn)略方向這樣的創(chuàng)意活動。
這個職位非常激動人心,這些游戲世界都是梅森的心血,和他緊密配合并且看著他處理所有的事情,包括到今天也是,對我都是非常不可思議的機會。我出現(xiàn)在了完美的時間點,暴雪當(dāng)時已經(jīng)達到足夠吸引我,但當(dāng)時恰好還是一個小團隊,我們剛好做出了非常受歡迎的游戲,所以能夠在這個時候加入是非常好的時機。
這個職位只維持了 8 個月的時間,當(dāng)時《魔獸爭霸3》團隊即將完成《冰封王座》資料片,他們已經(jīng)開始加速探索《星際爭霸2》的事情,我和梅森剛好和第一團隊在同一個地方,也就是當(dāng)時的《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》團隊,也是這個團隊完成了《魔獸爭霸》、《魔獸爭霸2》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》,當(dāng)時整個團隊只有 30 人左右。隨著他們開始了初期的探索,于是這個團隊開始需要一個制作人,現(xiàn)在的《星際爭霸2》和《風(fēng)暴英雄》執(zhí)行制作人是當(dāng)時該項目唯一的制作人。他們開始招聘制作人,隨后,在經(jīng)過了多年為公司招聘人才和各種職位了解之后,我在項目管理方面的經(jīng)驗以及在暴雪多年的經(jīng)歷讓我發(fā)現(xiàn)了自己合適的職位,游戲制作人這個職位非常適合我。
我也非常愿意成為設(shè)計師,但我很清楚自己最擅長的就是組織創(chuàng)意人才做事情,而不是我自己成為創(chuàng)意人才。雖然聽起來是個不錯的理由,但真正原因是我做不來設(shè)計師這個工作,而且這也沒什么不好承認的。隨著這個項目的開始,梅森跟我說,你應(yīng)該從事《星際爭霸2》這個項目,我當(dāng)時說,我們有工作要做,我應(yīng)該留在這個辦公室里。他說,‘步,你需要去做《星際爭霸2》,這是個非常好的項目’,于是我決定申請加入該項目,并且拿到了《星際爭霸2》助理制作人的職位。
更酷的事情是,我隨后都不需要再換職位了,我一直在這個項目上,我們做的事情基本上就是在《魔獸爭霸3》里研發(fā)《星際爭霸1》。我們當(dāng)時在做一個模組,一個《星際爭霸2》的初期版本,我加入團隊之后,我們成這個職位為制作人,但在當(dāng)時,所有人都看著你說,小子,你能做什么,我可以做這個(事情)。我的反應(yīng)是,很好,那你就做自己擅長的事情,不管你的角色是什么,我們都要齊心協(xié)力。
我做了大量的數(shù)據(jù)執(zhí)行工作,我們的游戲需要大量的數(shù)據(jù)推動,我們一直都有自己使用的工具和素材。我在網(wǎng)頁研發(fā)方面有大量經(jīng)驗,我懂 HTML,我們的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和它的標記語言很類似,所以我做了大量的工作,在《魔獸爭霸3》游戲里制作現(xiàn)在的《星際爭霸2》原型,并且作為制作人的角色協(xié)調(diào)整個團隊工作,這是我在暴雪做制作人最早的時期,也就是 11 年前,這個旅程一直持續(xù)到今天,我參與了很多項目,在此期間我的位置也不斷地在轉(zhuǎn)變。
幾乎 15 年之后,我還在暴雪,看著這個過程,我完全對整個旅途感到敬畏。我經(jīng)常在參加會議的時候觀察四周,在我的腦海里,我仍然是 15 年前那個辭了職來到這里希望做一番事業(yè)的人,我當(dāng)時的想法是,哪怕讓我去通廁所我都愿意留在公司,但沒有想到的是,2 年多之后我還真的做了疏通廁所這樣事情。但這個過程是很瘋狂的,一路走到現(xiàn)在都是不可思議的。轉(zhuǎn)到游戲制作的過程也很離奇,我負責(zé)領(lǐng)導(dǎo)《星際爭霸2》的美術(shù)制作團隊長達 8 年的時間、帶過《星際爭霸2》的自由之翼和蟲群之心資料片的引擎制作團隊,隨后我們開始做《風(fēng)暴英雄》,這個游戲最初是為《星際爭霸2》做的一個地圖。
轉(zhuǎn)做《風(fēng)暴英雄》:暴雪這么晚做 MOBA 是因為人手不夠?
我記得很長一段時間里這個游戲都被叫做《暴雪 DOTA》對嗎?這個名字是因為 War 3 的一張 MOBA 地圖。
是的,最初我們做這個項目只是為了展示《星際爭霸2》的編輯器可以做什么,最初的 DOTA 是用 War 3 編輯器做的,我們的工具和我們的社區(qū)可以做出來。我們希望展示的是,你通過我們最新的 RTS 一樣可以實現(xiàn)這樣的事情,我們最初做這個項目只是證明這個想法,人們在暴雪嘉年華上展示了他們對該項目的熱情,我們修改了之后再給玩家們看,他們一樣很喜歡,所以我們想,必須把它做出單獨的游戲。
我們做這個決定的時候,《蟲群之心》資料片剛好發(fā)布。隨后我轉(zhuǎn)到了《風(fēng)暴英雄》團隊,并且用過去的 3 年時間把整個團隊從 3 人擴張到了 150 人,做出了今天的《風(fēng)暴英雄》,我們每周都會推出更新補丁、每隔三四周都會推出新的英雄,就像是一列創(chuàng)作優(yōu)秀內(nèi)容的列車,用非常有趣的方式不斷前行。
你很早就參與了《魔獸爭霸3》項目,也很早就接觸了 DOTA,當(dāng)時暴雪注意到了它的存在嗎?
當(dāng)然,我們很多人作為玩家都注意到了這個模組,我們非常喜歡社區(qū)創(chuàng)造的內(nèi)容,包括很多的 War 3 地圖,甚至是最早的《星際爭霸》,這個充滿活力的社區(qū)由非常熱情的玩家們組成,他們做的東西我們非常熱愛。當(dāng)時我們更多的是以玩家的身份喜歡這個模組,我們看著 DOTA 一步步成長,后來它成為了 War 3 里最火的地圖。我們只能遠遠觀望,因為當(dāng)時我們的研發(fā)團隊非常小,還需要做《魔獸爭霸3》這樣的游戲,當(dāng)時《星際爭霸2》也急需人手,《暗黑破壞神3》甚至還沒有公布,我們只能做有限的事情,而且是連下一步要做什么都已經(jīng)安排好了,但即使是那個時候,我們?nèi)匀环浅jP(guān)注 DOTA 的發(fā)展。

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