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玩家各角度分析:為什么《魔獸》是部極平庸的電影

時間:2016-06-13 15:20:56
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

看完電影出來,我和朋友們臉是都是黑的。十年魔獸的等待,換來的就是這樣一部電影。它并非沒有亮點,但卻完全被其平庸之處淹沒。

這部電影的觀感讓我想起《第七子》《諸神之怒》這種奇幻爛片。但他是《魔獸》,我從來沒期望他達到《指環(huán)王》的高度。但沒想到得到的這樣像是好萊塢流水線上下來的模式化產(chǎn)品。

不是來點魚人,變羊術,賣賣情懷就可以糊弄我,我希望《魔獸》會成為一個優(yōu)質的電影系列,

不談原著和改編。我從來沒覺得WOW小說和故事有多高水平,暴雪自己吃書都吃得不亦樂乎,所以你怎么改我都無所謂,但是,請給我一個過得去的故事。

好了,不多說了,直接進入分析。

1.特效技術

不得不說,獸人的效果是很驚艷的。

最新的CGI及動作捕捉技術,賦予了這個種族靈魂。通過眼神和面部表情,就能一窺他們心理活動和豐富的情感。杜隆坦開頭那個憂慮疑惑的眼神大家有印象把?

但感覺似乎預算全部花在了獸人身上。其他的地方,比如場景,無論是層次還是細節(jié)都非常馬虎,看著糊成一片,讓人感覺視覺疲勞,遠景更是不協(xié)調感強烈(暴風城和鐵爐堡還算不錯)

注意觀察光線,明明卡拉贊處于陰霾籠罩之下,但是塔身比左邊的荒野還要明亮……這光感太突兀太奇怪了。。

對比一下霍比特人的場景。這質感的差距就不用多說了把?就光線和顏色兩點看起來就舒服得多

2.服裝設計

這一塊也算是飽受詬病了?;ɡ锖?,塑料質感。。從預告片出來這種聲音就沒停過。里面的盔甲不僅光鮮得沒有一絲劃痕,而且規(guī)則得就像機器打磨出來的,沒有一絲手工的質感,即使未經(jīng)戰(zhàn)陣,也應該有一點保養(yǎng)的痕跡啊,實話說,WAR3 CG里面那個人類士兵的盔甲,都比電影里的好看。

魔獸電影的盔甲設計

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,開放世界,經(jīng)典

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