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再分高下 PS4與Xbox One內(nèi)存與GPU性能參數(shù)曝光

時(shí)間:2016-03-26 17:38:47
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

隨后他用幻燈片介紹了物體剔除的不同方法。不過(guò)有幾個(gè)細(xì)節(jié)比較醒目:

上面的幻燈片演示了PS4使用的GDDR5內(nèi)存展現(xiàn)的速度優(yōu)勢(shì)(分別開(kāi)啟和關(guān)閉曲面細(xì)分)。物體剔除的運(yùn)算時(shí)間和實(shí)際繪圖時(shí)間上,PS4都更快一些。而且必須指出,測(cè)試使用的場(chǎng)景需要在1080p分辨率下顯示443,429個(gè)三角形。

不僅如此,他還為我們演示了Xbox One支持的ExecuteIndirect,這是DX12技術(shù)下的指令鏈條。它能夠確保每次渲染處理只需要一次批處理,優(yōu)化運(yùn)算流程。也就是說(shuō),Xbox One的API已經(jīng)比較接近DX12的優(yōu)化程度,甚至可能有許多代碼庫(kù)都是一樣的。另外一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn)時(shí),Xbox One的自定義命令處理器支持micro-code。簡(jiǎn)單來(lái)講,micro-code是用來(lái)更新處理器BIOS的,能夠加強(qiáng)穩(wěn)定性和安全性,也有可能帶來(lái)性能提升。不過(guò)我們并不清楚微軟是否已經(jīng)開(kāi)啟了這些功能,還是打算留在后面使用。

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