似乎永遠(yuǎn)無法通關(guān) 10款規(guī)模大流程足游戲巨作盤點(diǎn)
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4、《最終幻想2》(Final Fantasy II)
你有沒有注意到,為什么在FF系列反復(fù)被提及的時(shí)候,2代卻很少被提起?有一個(gè)很合理的原因。如同大部分FF一樣,《FF2》同樣為那些等待探索游戲世界的人提供了宏大的冒險(xiǎn)旅程。與該系列其他作品不同的是,《FF2》的冒險(xiǎn)不那么值得深入,既沒有之后那些《FF》出現(xiàn)的創(chuàng)新游戲系統(tǒng)或是讓人為之驚嘆的故事。更糟糕的是,制作組嘗試用一種新的角色成長系統(tǒng)“熟練度”來替換傳統(tǒng)升級的方式,以達(dá)到“革新”游戲系統(tǒng)的目的,然而替換的新系統(tǒng)更像是游戲過程中的累贅。即便你抓到練功竅門也一樣會(huì)覺得非常痛苦,而那時(shí)候任意存檔功能和后續(xù)補(bǔ)救的游戲補(bǔ)丁還沒有在歷史中登場。
《FF2》可能不是該系列最爛的作品,但它一定是最無聊的。
5、《勇者斗惡龍7》(DRAGON QUEST VII)
在90年代到2000年這段RPG黃金時(shí)段,出現(xiàn)一款超過100小時(shí)游戲時(shí)長的RPG已經(jīng)不再是夢。那種花費(fèi)60美元換來8個(gè)小時(shí)通關(guān)的游戲往往被玩家鄙視為偷懶。
《DQ7》顯然是一款當(dāng)時(shí)玩家夢想中的游戲。超過三位數(shù)的游戲時(shí)間不僅是一種策略,游戲本身也像是一個(gè)警鐘,時(shí)刻提醒人們許多游戲無法達(dá)到這樣的時(shí)長,是因?yàn)樵谟螒蛑蟹湃胱銐蚨辔说膬?nèi)容是一項(xiàng)高難度任務(wù)。不過,《DQ7》的游戲節(jié)奏之緩慢實(shí)在令人發(fā)指,你甚至自開始進(jìn)行了一個(gè)多小時(shí)劇情都無法遭遇一場戰(zhàn)斗。即便說故事劇情才是它最美的精華,但《DQ7》也就是一個(gè)套著100+小時(shí)游戲殼子,實(shí)際上卻只有實(shí)打?qū)?0小時(shí)游戲劇情,其他時(shí)間你不是在練級就是在選美。
6、《魔界戰(zhàn)記》(Disgaea: Hour Of Darkness)
魔界戰(zhàn)記因其太過喪心病狂的角色升級系統(tǒng)而聲名狼藉。該游戲最大的特點(diǎn)是能夠讓玩家一直修煉到9999級,而且會(huì)在修煉的整個(gè)過程中不斷得到新的能力和裝備。
這樣的確讓人印象深刻,然而你要不要這么玩又是另外一回事了。即使《魔界戰(zhàn)記》玩起來也算有趣,講述的故事也不錯(cuò),但如果你要照著他的路子一直玩只會(huì)讓你感受到折磨,折磨和更多地折磨。就算你不想管這個(gè)荒唐的設(shè)計(jì),游戲中繁多的隱藏要素也會(huì)逼著你升級角色。當(dāng)這么做的回報(bào)開始逐漸遞減的時(shí)候,那些想要刷完角色最高等級玩家的動(dòng)力會(huì)剩下多少?
當(dāng)游戲練級的意義只剩能不斷增加甚至上億的傷害數(shù)字,也就失去了原本的意義。但是,即使你可能永遠(yuǎn)不會(huì)將它完美通關(guān),《魔界戰(zhàn)記》依然值得一玩。
7、《惡魔之魂》(Demon’s Souls)
如果你和許多其他玩家一樣,在《黑暗之魂》占據(jù)你全部的游戲時(shí)間后才發(fā)現(xiàn)這款游戲才是魂系列的元祖,那么你一定不會(huì)錯(cuò)過回過頭玩《黑暗之魂》前作《惡魔之魂》的絕佳機(jī)會(huì)。
但即使這樣你一樣未必會(huì)將它完整通關(guān)。這樣的結(jié)果有諸多原因,最大的原因則是《惡魔之魂》缺少許多之后從黑魂續(xù)作才開始引進(jìn)的改良。
該游戲與系列中其他作品有著同樣宏偉的藍(lán)圖,但是無論從打斗系統(tǒng)還是庫存管理都與后續(xù)作品有差距,特別是難度。你原本以為玩《黑暗之魂》的自己已經(jīng)很了不起了,但是《惡魔之魂》會(huì)給你更大的“驚喜”,可以說在難度平衡上都存在問題。游戲開始部分一些大boss常常需要投入好幾小時(shí)才能打過。
不是每個(gè)人都對這款游戲做好了充足準(zhǔn)備,《惡魔之魂》對于玩家像是個(gè)可怕的障礙,即使對于魂系列粉絲們來說亦是如此。

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