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《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽稩GN 7.9分 好玩但故事弱

時(shí)間:2016-02-22 19:28:20
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》明天就要發(fā)售了,目前本作的首批媒體評(píng)分已經(jīng)出爐。IGN打了7.9分,GameSpot是8分,Metacritic上平均分是75分。下面我們先帶來(lái)IGN的簡(jiǎn)評(píng)。

優(yōu)點(diǎn):

+優(yōu)秀的角色設(shè)計(jì)

+超絕的氛圍

+令人沉迷的游戲玩法

缺點(diǎn):

-故事薄弱

-配角沒(méi)有充分利用

總評(píng):7.9分,良好

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穾?lái)一些新奇的想法,但卻忽略了故事性。

很難想象任何一個(gè)現(xiàn)代FPS游戲能有勇氣倒退1萬(wàn)2000年,而且能完整保留系列特色,然而《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穮s做到了。系列熟悉的一個(gè)人對(duì)抗一個(gè)野蠻邊境的表現(xiàn)手法再次隨著《原始?xì)⒙尽范晒^(guò)渡下來(lái),定義這個(gè)系列的許多游戲機(jī)制得到繼承,只不過(guò)換成了原始社會(huì)的各種設(shè)定和調(diào)整。

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽烦晒Φ牡胤皆谟诶^承和延續(xù)了系列傳統(tǒng)玩法,并加入了一些新奇的點(diǎn)子和一個(gè)危險(xiǎn)精彩的開(kāi)放世界。有趣多樣化的攻擊,基于野獸的游戲玩法很成功,安營(yíng)扎寨,打造武器,捕獵野獸和資源收集等等依舊讓人無(wú)法自拔。然而令人失望的是,作為一個(gè)單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在故事上的傾注實(shí)在過(guò)少,經(jīng)常有一些完全可以忽略的任務(wù)和反派角色。總體來(lái)說(shuō),相比《孤島驚魂3》以及《孤島驚魂4》可以說(shuō)是一種退步。

GameSpot簡(jiǎn)評(píng):

優(yōu)點(diǎn):

+連貫危機(jī)四伏的世界

+非常強(qiáng)調(diào)生存

+有創(chuàng)意的馴服野獸能力

缺點(diǎn):

-重復(fù)性的攻擊

-有限的武器設(shè)定

媒體評(píng)分匯總:

GameSpot – 8/10

Forbes – 8/10

The Koalition – 95%

IGN – 7.9

Shacknews – 6/10

GamesRadar – 3/5

Hardcore Gamer – 4/5

Time – 4/5

Game Reactor – 8/10

Evening Standard – 4/5

Push Square – 7/10

Lazy Gamer – 7.7

VentureBeat – 73/100

綜合來(lái)看,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽愤@次的評(píng)分算是比較低了,最低只有6分,平均7-8分之間。作為一個(gè)純單機(jī)游戲,雖然這次的設(shè)定很有新意,帶領(lǐng)玩家回到原始社會(huì),但評(píng)分也不能也跟著回去啊。。。

游戲截圖:

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0
8.6
已有62人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情開(kāi)放世界

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