《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽稩GN 7.9分 好玩但故事弱
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
優(yōu)點(diǎn):
+優(yōu)秀的角色設(shè)計(jì)
+超絕的氛圍
+令人沉迷的游戲玩法
缺點(diǎn):
-故事薄弱
-配角沒(méi)有充分利用
總評(píng):7.9分,良好
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穾?lái)一些新奇的想法,但卻忽略了故事性。
很難想象任何一個(gè)現(xiàn)代FPS游戲能有勇氣倒退1萬(wàn)2000年,而且能完整保留系列特色,然而《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穮s做到了。系列熟悉的一個(gè)人對(duì)抗一個(gè)野蠻邊境的表現(xiàn)手法再次隨著《原始?xì)⒙尽范晒^(guò)渡下來(lái),定義這個(gè)系列的許多游戲機(jī)制得到繼承,只不過(guò)換成了原始社會(huì)的各種設(shè)定和調(diào)整。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽烦晒Φ牡胤皆谟诶^承和延續(xù)了系列傳統(tǒng)玩法,并加入了一些新奇的點(diǎn)子和一個(gè)危險(xiǎn)精彩的開(kāi)放世界。有趣多樣化的攻擊,基于野獸的游戲玩法很成功,安營(yíng)扎寨,打造武器,捕獵野獸和資源收集等等依舊讓人無(wú)法自拔。然而令人失望的是,作為一個(gè)單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在故事上的傾注實(shí)在過(guò)少,經(jīng)常有一些完全可以忽略的任務(wù)和反派角色。總體來(lái)說(shuō),相比《孤島驚魂3》以及《孤島驚魂4》可以說(shuō)是一種退步。
GameSpot簡(jiǎn)評(píng):
優(yōu)點(diǎn):
+連貫危機(jī)四伏的世界
+非常強(qiáng)調(diào)生存
+有創(chuàng)意的馴服野獸能力
缺點(diǎn):
-重復(fù)性的攻擊
-有限的武器設(shè)定
媒體評(píng)分匯總:
GameSpot – 8/10
Forbes – 8/10
The Koalition – 95%
IGN – 7.9
Shacknews – 6/10
GamesRadar – 3/5
Hardcore Gamer – 4/5
Time – 4/5
Game Reactor – 8/10
Evening Standard – 4/5
Push Square – 7/10
Lazy Gamer – 7.7
VentureBeat – 73/100
綜合來(lái)看,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽愤@次的評(píng)分算是比較低了,最低只有6分,平均7-8分之間。作為一個(gè)純單機(jī)游戲,雖然這次的設(shè)定很有新意,帶領(lǐng)玩家回到原始社會(huì),但評(píng)分也不能也跟著回去啊。。。
游戲截圖:


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論