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《魔獸》片場(chǎng)探密 吳彥祖:從沒(méi)演過(guò)這么丑的角色

時(shí)間:2016-01-13 11:18:38
  • 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《魔獸》電影由《月球》、《源代碼》導(dǎo)演鄧肯-瓊斯執(zhí)導(dǎo),將于2016年6月10日正式公映。日前,《魔獸》片方獨(dú)家開(kāi)放數(shù)家中國(guó)媒體赴加拿大溫哥華進(jìn)行探班采訪。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)帶著記者們參觀拍攝現(xiàn)場(chǎng)、揭露主要故事情節(jié),同時(shí)也讓記者深度采訪幕前幕后包括導(dǎo)演等主創(chuàng)人員,以及多位主要演員,讓中國(guó)觀眾一解期待多年之苦……

(一)主創(chuàng)談創(chuàng)作精神:避免善惡對(duì)立的扁平敘事

探班采訪當(dāng)日,導(dǎo)演鄧肯-瓊斯在片場(chǎng)中、游戲內(nèi)的經(jīng)典場(chǎng)景“卡拉贊塔”內(nèi)接受采訪,他的妻子也愉快地在一旁協(xié)助他工作。談起《魔獸》的拍攝工作,鄧肯-瓊斯說(shuō)自己雖然是魔獸的忠實(shí)玩家,但這次將游戲翻拍成電影,他必須讓玩家和沒(méi)接觸過(guò)游戲的觀眾都能夠從中得到觀賞樂(lè)趣。這對(duì)他來(lái)說(shuō)也是最大的挑戰(zhàn)。他也提及《魔獸》的故事主干選擇游戲前傳,主要也是希望玩家和非玩家雙方都能輕易接受文本。

回憶起最初加盟劇組的狀況,鄧肯-瓊斯說(shuō),最早他接觸原版劇本時(shí),認(rèn)為故事太以“人類”為中心,陣營(yíng)之間的善惡過(guò)于對(duì)立、扁平,他因此希望能改變故事方向,讓這部戰(zhàn)爭(zhēng)片能同時(shí)有成長(zhǎng)精神,且兼顧不同陣營(yíng)之間的觀點(diǎn),因此片中雙方都會(huì)有英雄、也都會(huì)出現(xiàn)精神沖突,如“獸人”會(huì)有英雄杜隆坦、“人類”則有英雄洛薩。鄧肯-瓊斯說(shuō),他認(rèn)為這樣立體地處理雙方立場(chǎng)和沖突將會(huì)是這部電影最與眾不同之處。他同時(shí)強(qiáng)調(diào),電影將不只有奇幻元素,還將混和幽默、動(dòng)作和喜劇色彩,并形容這會(huì)像一道“全餐”,兼具各種故事元素,實(shí)體場(chǎng)景、最新特效也都一應(yīng)具全,會(huì)讓所有觀眾心滿意足。

許多觀眾試圖拿《指環(huán)王》和《阿凡達(dá)》等經(jīng)典奇幻電影來(lái)揣測(cè)《魔獸》可能的樣貌。鄧肯-瓊斯回應(yīng),《魔獸》最鮮明之處仍然會(huì)在魔獸游戲這個(gè)主體,也因此他和團(tuán)隊(duì)致力于將游戲里的特點(diǎn)標(biāo)記出來(lái),同時(shí)也努力在挪用游戲經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程中,兼顧電影影像的寫(xiě)實(shí),轉(zhuǎn)譯自線上游戲的影像風(fēng)格也將成為這部電影的獨(dú)特之處。

談選角與技術(shù)團(tuán)隊(duì):班底實(shí)力雄厚全片立于不敗之地

在選角上,鄧肯-瓊斯提及片中要角洛薩由崔維斯-費(fèi)米爾飾演,是因?yàn)樗J(rèn)為崔維斯-費(fèi)米爾既有英雄氣質(zhì)、卻又保有親和力,非常容易吸引觀眾眼球。選擇吳彥祖演古爾丹這個(gè)又老又丑的角色則是因?yàn)猷嚳?瓊斯認(rèn)為,有熱情的好演員往往會(huì)期待演出特別的角色,提供更具挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)才能吸引他參與。他也同時(shí)提及自己和吳彥祖很早就有私交,知道他平常都演非常帥氣的、英雄式的角色,因此這回讓他演丑角,肯定會(huì)讓大家格外驚艷。然而吳彥祖在美國(guó)不像他在華語(yǔ)影壇有知名度,對(duì)此鄧肯-瓊斯并不擔(dān)心。他說(shuō),期待《魔獸》的觀眾很多是受游戲本身吸引,卡司的名氣不是重點(diǎn),只要演員的表演夠扎實(shí)出色,觀眾就會(huì)給予肯定。

《魔獸》的拍攝規(guī)模龐大,鄧肯-瓊斯坦承一開(kāi)始確實(shí)有壓力。然而當(dāng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)成形后他仿佛吃下定心丸。他特別提及主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中,曾多次獲得奧斯卡獎(jiǎng)的視覺(jué)特效總監(jiān)比爾-威斯坦霍佛(Bill Westenhofer)、《星球大戰(zhàn)前傳1:幽靈的威脅》美術(shù)設(shè)計(jì)加文-巴奎特(Gavin Bocquet)、《阿凡達(dá)》的服裝設(shè)計(jì)師瑪耶斯-魯貝奧(Mayes Rubeo),自豪地表示這個(gè)成熟的技術(shù)團(tuán)隊(duì)已讓《魔獸》立于不敗之地。

制片贊美鄧肯-瓊斯是“真正的藝術(shù)家”

制片斯圖爾特-菲尼根(Stuart Fenegan)和吉莉安-謝爾(Jillian Share)也回憶起這段加盟過(guò)程。充滿活力的斯圖爾特-菲尼根和鄧肯-瓊斯有非常相似的氣質(zhì),二人曾在電影《月球》中合作,不難想像二人的好默契。斯圖爾特-菲尼根透露,他和導(dǎo)演都是魔獸的忠實(shí)玩家,也一直知道《魔獸》有拍攝計(jì)劃。二人在《月球》的合作結(jié)束過(guò)后、約2009年左右,一起找上傳奇公司,向《魔獸》毛遂自薦。當(dāng)時(shí)導(dǎo)演看了劇本初稿,認(rèn)為故事雖然有意思,但希望把人性和正面特質(zhì)也放進(jìn)獸人中,避免善惡對(duì)立二分的處理方式。這個(gè)方向獲得團(tuán)隊(duì)激賞,雙方一拍即合。制片吉莉安-謝爾則贊美鄧肯-瓊斯是“真正的藝術(shù)家”,她先前就非常欣賞他在《月球》的表現(xiàn),贊成他對(duì)故事的建議和改動(dòng),《魔獸》延宕多年的拍攝計(jì)劃也終于因此水到渠成。

(二)經(jīng)典場(chǎng)景華麗再現(xiàn):直擊“卡拉贊塔”與“暴風(fēng)城”

探班當(dāng)天,鄧肯-瓊斯在“卡拉贊塔”內(nèi)接受完采訪后,轉(zhuǎn)身繼續(xù)拍攝工作。“卡拉贊塔”實(shí)景內(nèi)部有兩層樓,總高45英呎、周長(zhǎng)85英呎。建筑物內(nèi)部透過(guò)大量窗戶和彩繪玻璃,透入各色光線,制造出極為迷幻的效果,可以想像未來(lái)在加上后制后,影像效果將會(huì)非常壯觀。

當(dāng)天鄧肯-瓊斯正在拍攝的戲,是從小不能離開(kāi)“卡拉贊塔”的麥迪文(本-福斯特飾)因故離開(kāi)“卡拉贊塔”,結(jié)果受了重傷,被迦羅娜(寶拉-巴頓飾)抱回來(lái)。麥迪文的徒弟卡德加(本-施耐澤飾)因此表示要去找卡文托(Kirin Tor)幫忙,管家莫瑞斯(Moroes)則前去備藥準(zhǔn)備救治麥迪文。拍攝時(shí),調(diào)皮的寶拉不時(shí)在鏡頭死角處,捉弄必須假裝昏迷的麥迪文。導(dǎo)演喊“卡”時(shí),福利很好的劇組還端出一大盤點(diǎn)心進(jìn)來(lái),穿著重裝備的卡德加挑了色彩繽紛的糖果在里頭吃了起來(lái),產(chǎn)生奇妙的違和感。

除了“卡拉贊塔”,探班當(dāng)天,記者們也同時(shí)獲邀參訪游戲中的經(jīng)典場(chǎng)景“暴風(fēng)城”(Stormwind)。美術(shù)設(shè)計(jì)加文-巴奎特親自帶領(lǐng)記者參觀“暴風(fēng)城”(Stormwind)內(nèi)的市集。市集的造景十分細(xì)膩,布置許多玩家熟悉的元素,諸如信箱、蘋(píng)果樹(shù)、二手武器、香水?dāng)傌?、起司店、南?微博)、蘋(píng)果樹(shù)等,劇組希望借由這些物件喚起玩家的游戲記憶;屋頂?shù)念伾惭匾u游戲內(nèi)的地域劃分,希望讓玩家覺(jué)得親切。連導(dǎo)演都自豪,玩家們看到“暴風(fēng)城”肯定會(huì)非常興奮。

“暴風(fēng)城”市集的實(shí)體面積其實(shí)不小,約有一個(gè)中型運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的規(guī)模,然而加文-巴奎特解釋,記者們眼前的實(shí)景將只會(huì)是市集的一隅。他指著現(xiàn)場(chǎng)一個(gè)精細(xì)的暴風(fēng)城全景模型說(shuō)明,未來(lái)特效團(tuán)隊(duì)還會(huì)使用電腦特效配合眼前實(shí)景,架構(gòu)出更壯觀的“暴風(fēng)城”。他同時(shí)提及,記者們眼前精致的暴風(fēng)城全景立體模型大量使用3D影印機(jī)輔助模型制作,這可能也是3D影印機(jī)首度大量應(yīng)用在電影中。他說(shuō),使用3D影印機(jī)制作模型的效率非常高,不但可以成功掌握模型細(xì)節(jié),制作的成本也非常低廉。

談到這次的設(shè)計(jì)工作,加文-巴奎特坦承自己并不是魔獸玩家,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)里也有許多和他一樣對(duì)魔獸很陌生的工作人員。然而導(dǎo)演和整個(gè)團(tuán)隊(duì)一直都認(rèn)為這部電影要同時(shí)拍給玩家和非玩家欣賞,因此他們并不會(huì)執(zhí)著于全盤仿造游戲細(xì)節(jié)。以加文-巴奎特自己而言,他說(shuō)他在仔細(xì)研究過(guò)導(dǎo)演提供的魔獸資料后,就把資料放到一邊,希望能大致掌握游戲要素、但不要過(guò)度被游戲拘束。因此,創(chuàng)作過(guò)程中,如何運(yùn)用游戲內(nèi)的元素、但又保有電影應(yīng)有的寫(xiě)實(shí)感,一直是他們最大的目標(biāo)。他以用色方式舉例,提到游戲內(nèi)的色彩元素極為豐富,但如果直接放到電影中會(huì)非常不自然,他們必須在游戲和電影特性間取得平衡,以滿足電影觀眾。

服裝武器精雕細(xì)琢

除了場(chǎng)景,《魔獸》的服裝和武器也非常細(xì)膩。服裝設(shè)計(jì)師耶斯-魯貝奧帶著記者們參觀巨大的置衣間和造型間,這個(gè)空間的規(guī)模如同大型廠房,即使停放多量坦克車都不成問(wèn)題。耶斯-魯貝奧透漏,《魔獸》光服裝組就有約50多個(gè)人,前后制作了至少600多套服裝。服裝的材料來(lái)自非常多國(guó)家,每一件都手工制作,希望創(chuàng)造出獨(dú)特、多元的原創(chuàng)風(fēng)格,并與其他奇幻電影有所區(qū)隔。

耶斯-魯貝奧一一展示重要人物的服裝細(xì)節(jié),說(shuō)明每個(gè)人物都有多套服裝,而且造型細(xì)節(jié)遠(yuǎn)比游戲里的設(shè)計(jì)更加細(xì)膩。在設(shè)計(jì)上,他們會(huì)在考慮角色特性以及場(chǎng)景后,透過(guò)金屬、皮革和不同材質(zhì)的布料,突顯角色性格。部分服裝也會(huì)在考量打斗場(chǎng)景后,挑選輕量但有金屬質(zhì)感的素材,兼顧美觀和應(yīng)用。為了讓玩家覺(jué)得親切,服裝組也設(shè)計(jì)了“Kirin Tor”圖騰作為部分服裝的元素。相同的細(xì)膩考量也出現(xiàn)在武器上,道具師Jimmy Chow展示了片中將會(huì)出現(xiàn)的各種武器。光是一把劍,道具組就必須打造至少三個(gè)版本,輕量材質(zhì)的劍用于打斗、用金屬扎實(shí)打造的重磅版本則用于鏡頭特寫(xiě)之時(shí),種種安排煞費(fèi)苦心。

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