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《英雄聯(lián)盟》設(shè)計(jì)師:敖興目前仍然沒(méi)有具體內(nèi)容

時(shí)間:2015-12-20 13:36:00
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在上周的幾位設(shè)計(jì)師出場(chǎng)后,本周首席游戲設(shè)計(jì)師Meddler來(lái)到論壇上向大家介紹了自己!

大家好,我是Meddler。我現(xiàn)在已經(jīng)在拳頭呆了有四年了,不過(guò)我之前涉及的是完全不同的領(lǐng)域,在新西蘭設(shè)計(jì)未來(lái)的交通運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)。讓我意外的是,我在英雄聯(lián)盟論壇發(fā)現(xiàn)一個(gè)招聘帖后決定隨便一試,居然最終來(lái)到了拳頭(來(lái)到了洛杉磯)。所以這是種很奇妙的體驗(yàn)。

工作之外我是個(gè)狂熱的游戲迷,既玩電子游戲也玩桌面游戲,特別喜歡的有文明系列、魔獸爭(zhēng)霸3、超越光速、銀河競(jìng)速、農(nóng)場(chǎng)主、行星控制、暗黑2和黑暗之魂。另外我還相當(dāng)喜歡徒步、卡拉OK和旅行。

我在拳頭負(fù)責(zé)什么?各位可以在明年期待些什么?

我最開(kāi)始是拳頭英雄團(tuán)隊(duì)的一名設(shè)計(jì)師,參與制作了吉格斯、韋魯斯、辛德拉、麗桑卓,還有部分的伊莉絲和納爾。那之后成為了英雄團(tuán)隊(duì)的首席設(shè)計(jì)師,在2013-2015年和這個(gè)團(tuán)隊(duì)的一些設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)者們一起制作新英雄。在2015年中,我花了很多時(shí)間處理玩法的問(wèn)題,比如最近季前賽的改動(dòng)。

從明年初開(kāi)始我會(huì)轉(zhuǎn)型一個(gè)更加全面的角色,與四個(gè)致力于游戲健康/平衡、新英雄、英雄更新和游戲系統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)配合。現(xiàn)在我的角色主要是幫助團(tuán)隊(duì)建立長(zhǎng)期的計(jì)劃,并且在制作過(guò)程中提供另外的觀點(diǎn),而不是直接親自進(jìn)行游戲改動(dòng)。

我打算說(shuō)點(diǎn)什么?

這次我打算聊聊英雄聯(lián)盟整體的游戲狀態(tài),包括我們目前的狀況、我們的目標(biāo)以及我們改動(dòng)背后的理念。還會(huì)談到一些我們可能要做的具體內(nèi)容,但那更多的是我們對(duì)游戲做出的響應(yīng)而在計(jì)劃之中。

我想從大家那知道什么?

我還想知道各位想和我們聊聊什么/聽(tīng)些什么。如果有具體的話題會(huì)更好。拳頭與玩家的直接溝通是我們來(lái)到這的原因之一。

在自我介紹之后,Meddler在論壇上回答了大家的一些問(wèn)題。

關(guān)于他認(rèn)為最難以平衡的英雄,Meddler表示:

我會(huì)說(shuō)是伊莉絲。這種切換形態(tài)的英雄一直以來(lái)都很難平衡,尤其是考慮到他們的前期能力,伊莉絲不僅僅有小蜘蛛還有很強(qiáng)的抓人能力。

至于法師和缺乏機(jī)動(dòng)性的英雄,Meddler評(píng)論說(shuō):

我認(rèn)為一直以來(lái)我們經(jīng)常會(huì)低估機(jī)動(dòng)性,這樣那些具有機(jī)動(dòng)性的英雄顯而易見(jiàn)是非常卓越的選擇。我們正在考慮解決這個(gè)問(wèn)題,比如像重裝戰(zhàn)勝的更新中,那些不是機(jī)動(dòng)性特別強(qiáng)的英雄得到了其他有力的武器,或者是像波比的W這樣,為機(jī)動(dòng)性技能增加一些風(fēng)險(xiǎn)和代價(jià)。

至于法師英雄的更新那可能是年中時(shí)候的事情。英雄改動(dòng)的數(shù)量可能比較接近射手英雄的規(guī)模,而不是重裝戰(zhàn)士那種,但裝備改動(dòng)可能要少一些。我們會(huì)討論一下具體內(nèi)容,比如哪種英雄,可能有哪些獨(dú)立的英雄改動(dòng),但是要等明年年初了。

Meddler還提到了他認(rèn)為目前英雄聯(lián)盟中存在的大問(wèn)題:

我覺(jué)得有些英雄聯(lián)盟游戲感覺(jué)太容易被預(yù)測(cè)了。隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)和最優(yōu)選擇對(duì)雙方來(lái)說(shuō)都顯而易見(jiàn)。這樣會(huì)有不良玩法出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn),無(wú)論是玩家還是觀眾感覺(jué)都很無(wú)趣,未來(lái)會(huì)考慮是否有些可行的辦法。

至于目前統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)和3v3的狀況,他繼續(xù)說(shuō)道:

很抱歉我不知道全明星中的模式是如何選擇推出的,這是電競(jìng)團(tuán)隊(duì)直接處理的。

我當(dāng)然覺(jué)得統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)和扭曲叢林有些處于“先有雞還是先有蛋”的問(wèn)題,具體就是是支持不夠還是不夠受歡迎。與此同時(shí)我們認(rèn)為對(duì)英雄聯(lián)盟這樣的競(jìng)技游戲最好的就是專(zhuān)注一個(gè)模式/地圖,而其他的選擇算是附送的體驗(yàn),或者是暫時(shí)帶來(lái)不同的體驗(yàn)。特別是為了支持單獨(dú)的一種、專(zhuān)注的、競(jìng)技賽場(chǎng),而不是分散大家的關(guān)注、玩家以及平衡資源。這兩個(gè)地圖我確實(shí)認(rèn)為我們應(yīng)該解決一下,他們目前感覺(jué)像是在一個(gè)迷失的牢籠當(dāng)中。

談到敖興,他表示:

我們遇到的玩法和動(dòng)作的難題(這種蜿蜒的身體),這就是為什么盡管我們兩年前曝光了他的概念但是一直沒(méi)有推出。我們依然想在將來(lái)制作一個(gè)蜿蜒的龍類(lèi),我們認(rèn)為這是個(gè)很棒的定位,但是目前沒(méi)有什么具體的內(nèi)容。

關(guān)于掘墓的大型重做,Meddler說(shuō):

從英雄概念上來(lái)說(shuō),召喚亡靈并且指揮他們是個(gè)很棒的原型,這能夠帶來(lái)一些很有趣的權(quán)衡和獨(dú)特的技能。

他繼續(xù)說(shuō)道:

我認(rèn)為除了塔里克之外掘墓者是最需要重做的英雄,不過(guò)還有一些其他不錯(cuò)的候選者,比如厄加特和沃里克。

接下來(lái)他談到了對(duì)打野英雄的看法:

我認(rèn)為我們的目標(biāo)應(yīng)該是讓打野英雄,無(wú)論他們屬于哪類(lèi)英雄,都感覺(jué)有很多可行的基石天賦。不過(guò)我們可能需要避免打野專(zhuān)屬天賦,這種強(qiáng)制天賦會(huì)帶來(lái)很多不必要的風(fēng)險(xiǎn)。

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