NV:《正當防衛(wèi)3》波浪效果除了我們誰也做不到
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
上周,一個泄露出來的《正當防衛(wèi)3》游戲封面顯示本作將有NVIDIA GameWorks特效。其實這個Gameworks特效就是《正當防衛(wèi)3》里的波浪特效WaveWorks。
早在《正當防衛(wèi)2》時,雪崩工作室就有過和NVIDIA合作,《正當防衛(wèi)2》則是第一個使用CUDA水面特效的游戲,顯然《正當防衛(wèi)3》再次展示了雪崩工作室和NVIDIA的密切合作。
據(jù)NVIDIA官方表示,《正當防衛(wèi)3》使用的波浪特效是當前游戲中處理手段最先進的。
效果展示:
NV稱《正當防衛(wèi)3》的波浪特效在PC,PS4和Xbox One上使用的是CPU,這是一個全面的多路徑波普模擬解決方案,能從Beaufort 1到Beaufort 12模擬出任何海面狀態(tài),帶來高度細節(jié)的海面。正是這些獨特的能力幫助雪崩工作室實現(xiàn)他們要求的豐富和動態(tài)的海洋表面,同時也能影響水中目標比如游泳者,水上摩托車以及其他船只等目標的物理效果。
NV表示其他任何方法都不能達到他們的這種技術(shù)效果,不管是根據(jù)CPU還是GPU。
盡管《正當防衛(wèi)3》在所有平臺都支持CPU模擬,不過只有PC玩家才能使用顯卡開啟水面細節(jié)設(shè)定。這包括波浪精細度,水下陽光照射(如下圖)等特效。
據(jù)NVIDIA表示,開啟波浪特效后在極高畫質(zhì)設(shè)定下,幀數(shù)會下跌16fps。畫質(zhì)下調(diào)后,幀數(shù)會有所增加。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論