《孤島驚魂:原始殺戮》地圖大小和時長與4代一樣
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《孤島驚魂:原始殺戮》最初看起來像是一個規(guī)模更小的《孤島驚魂3:血龍》式的衍生作,但創(chuàng)意總監(jiān)Maxime Béland卻表示,新作《孤島驚魂:原始殺戮》實際上和《孤島驚魂4》一樣,都很大很長。
此前育碧對《孤島驚魂:原始殺戮》的描述是,這是一個“有著完整內(nèi)容的單人游戲體驗”,意味著本作沒有任何的多人模式。因此專注單機游戲的《孤島驚魂:原始殺戮》在規(guī)模上應(yīng)該不輸2014年的《孤島驚魂4》。
GameSpot提問稱《原始殺戮》是一個新的完整游戲還是說就像《血龍》式的小規(guī)模衍生作,Beland回復(fù)說:“它就是下一個《孤島驚魂》。新作的世界和4代一樣大,有一個令人沉浸的故事,游戲也有支線,有篝火。它就是一個典型的《孤島驚魂》游戲。”
關(guān)于新作的長度問題,Beland再次將其和《孤島驚魂4》作對比。
他說:“長度和《孤島驚魂4》差不多。如果你決定什么都做的話,那么游玩時間真的很長。如果你想快速通關(guān),那么所需的時間和《孤島驚魂4》差不多。畢竟《原始殺戮》的世界和《孤島驚魂4》一樣大。”
《孤島驚魂:原始殺戮》將于2016年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
游戲截圖:


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