日本玩家表示:與游戲里的角色戀愛 才是最純潔的
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
據(jù)《日本時(shí)報(bào)(The Japan Times)》報(bào)道,在一項(xiàng)政府調(diào)查中,37.6%的受訪者表示他們對(duì)談戀愛沒半點(diǎn)興趣,而且大部分人都把“麻煩”列為首要原因。但虛擬戀愛關(guān)系可完全不一樣,如游戲軟件商Konami開發(fā)的戀愛冒險(xiǎn)游戲《愛相隨(Love Plus)》,里面的女性角色凜子、寧寧與愛花便深受不少日本男性的喜愛。
只要有一臺(tái)任天堂DS或一部蘋果手機(jī),玩家就可以按照自己的喜好調(diào)整角色的心情和性格,并與她們互傳親密郵件,送上甜蜜禮品。2010年,在Konami與日本熱海(Atami)度假村酒店合作宣傳期間,玩家還可以帶著游戲機(jī)開房過夜,與鐘愛的游戲角色度過浪漫夜晚。
女性則更喜歡乙女向游戲(女性向戀愛冒險(xiǎn)游戲),特別是其中華麗的場(chǎng)景和感人的情節(jié)。乙女向游戲以追求男主角為主線,在游戲結(jié)束前博得男主角的愛戀。但在《愛相隨》等游戲中,玩家與游戲角色之間的互動(dòng)性會(huì)更強(qiáng)。不過這種戀愛模擬游戲只是日本少數(shù)針對(duì)女性開發(fā)、并以她們?yōu)橹饕M(fèi)市場(chǎng)的游戲之一。
為了探尋戀愛模擬游戲背后的亞文化,瑞典攝影師Loulou d’Aki與德國攝影師Roland Fischer花了一個(gè)月的時(shí)間采訪玩家,參加《愛相隨》游戲的各項(xiàng)宣傳活動(dòng),并寫下了文章《Playing for Love》。Loulou d’Aki對(duì)這些玩家的個(gè)人生活很感興趣,“我覺得戀愛模擬游戲的吸引力就是玩家和虛擬女友之間穩(wěn)定的戀愛關(guān)系,”d’Aki說。“一種夢(mèng)幻純潔的戀愛關(guān)系。”
不過,要找到愿意接受拍照的人可不容易。兩人最終在一名當(dāng)?shù)厝说膸椭麻_始了采訪的工作。好笑的是,他們偶爾還得請(qǐng)一些潛在的合作對(duì)象吃飯。d’Aki最終拍下了10個(gè)人的照片,了解了他們的故事、玩家常去的地方和常參加的活動(dòng)。“確實(shí)花了很多時(shí)間,需要不少耐心,但最終的結(jié)果還不錯(cuò),”d’Aki說。
d’Aki和其中一些玩家見了幾次面。有些玩家其實(shí)也知道這只是游戲而已,但還有一部分則活在現(xiàn)實(shí)與虛幻之間。一位名叫Masano的玩家,從2009年就開始與他的虛擬女友談戀愛,無論去哪兒,他都會(huì)將游戲機(jī)帶在身邊。他對(duì)d’Aki說,他想要的只是每天醒來后和臨睡前,能有一個(gè)人對(duì)他說“早上好”和“晚安”而已。另一位玩家Kosaki在開發(fā)商停止更新任天堂DS版本的《愛相隨》游戲后,就再也沒有與他的虛擬女友約會(huì)了。“就和現(xiàn)實(shí)生活一樣,如果游戲不進(jìn)化,那么這段關(guān)系也就沒有了未來,”他說。
不過,不是所有的玩家都是獨(dú)來獨(dú)往、不與人打交道的。d’Aki說,她發(fā)現(xiàn)很多人對(duì)這些虛擬戀愛故事的看法都太片面。她想要跳出既有的框架和偏見來呈現(xiàn)他們的故事。“我希望觀眾在看到這些照片、讀到他們的故事后能明白:這的確不尋常,但它也只是日本文化的一個(gè)部分,”d’Aki說。“我們希望能夠深入挖掘這背后的故事。”

一位《愛相隨》玩家手里拿著一張裱好的照片。

25歲的《愛相隨》玩家Naoki是一名火車站警衛(wèi)。

在東京一場(chǎng)活動(dòng)中,《愛相隨》玩家拿著游戲機(jī)圍桌就坐。

2009年,Masano入手《愛相隨》,并開始與里面的角色凜子約會(huì)。


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