挪威研究顯示兒童因不玩或不在游戲中消費(fèi) 而遭受校園欺凌
- 來(lái)源:sciencenorway
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
近日挪威奧斯陸城市大學(xué)國(guó)家消費(fèi)者研究所(SIFO)的兩位研究人員,通過(guò)對(duì)10至15歲的兒童玩家的研究發(fā)現(xiàn),那些不玩或不在游戲中消費(fèi)的兒童玩家,會(huì)因此遭受校園欺凌。
研究人員卡米拉·克努森·斯坦尼斯(Kamilla Knutsen Steinnes)表示,在少年兒童群體中“他們的線上和線下世界沒(méi)有什么明顯的差別,(角色的)外貌或皮膚是他們確定社交地位的重要身份標(biāo)識(shí)”。
卡米拉同時(shí)還指出:“如果孩子們沒(méi)有在角色上花錢(qián),他們可能會(huì)被稱(chēng)為窮人。為游戲角色花錢(qián)的孩子則能獲得更多關(guān)注和其他優(yōu)勢(shì),從而更有人氣。”
接受調(diào)查的男孩Frank(13歲)說(shuō):“如果你不和任何人一起玩(電子游戲),你在學(xué)校就沒(méi)什么可談?wù)摰牧??!?
而女孩Sidra(14歲)所經(jīng)歷的事情則說(shuō)明,由此還可能引發(fā)觸及種族和性別的歧視問(wèn)題?!拔衣?tīng)到諸如‘滾回廚房去’,以及像是‘你就是個(gè)娘們,死吧,死吧,死吧’這樣的話?!盨idra說(shuō)。
研究人員克拉拉·朱莉婭·賴克(Clara Julia Reich)提到,還有許多人經(jīng)歷過(guò)被騙及游戲皮膚被竊取的事情,她說(shuō):“年輕人擁有出色的游戲技能,但缺乏消費(fèi)能力,而父母參與的程度也存在顯著差異。”
此外根據(jù)研究結(jié)果顯示,研究樣本中的兒童每年在游戲內(nèi)物品上的花費(fèi)能達(dá)到100至1000挪威克朗(約10至100美元)。而這些兒童玩家鐘愛(ài)的許多游戲,都包含開(kāi)箱、轉(zhuǎn)盤(pán)等機(jī)制,有些還提供了試用(免費(fèi)開(kāi)箱、轉(zhuǎn)盤(pán)次數(shù))功能,一旦用戶習(xí)慣了這些功能,就可能為此付費(fèi)。
包括帶有季節(jié)限定或倒計(jì)時(shí)屬性的產(chǎn)品,研究人員發(fā)現(xiàn)了13種不同形式的誘導(dǎo)消費(fèi)設(shè)計(jì),她們將其稱(chēng)之為“黑暗模式”。當(dāng)然她們也發(fā)現(xiàn)了一些保護(hù)消費(fèi)者的設(shè)計(jì),例如需要經(jīng)過(guò)兩次確認(rèn)按鈕點(diǎn)擊,才能真正購(gòu)買(mǎi)到東西的機(jī)制。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論