您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《英雄聯(lián)盟》LPL戰(zhàn)隊韓援月薪80多萬 Faker僅5萬

時間:2015-11-18 18:45:54
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

近日,電競人BBKinG在知乎上發(fā)貼表示“中國電競失控了”。BBKinG稱:“中國電競因為2004年電視渠道被封掉后,走了一條完全不一樣的互聯(lián)網(wǎng)新路,造成我們起步太晚,探索難度增加,眼光也不夠長遠,所以框架在一開始沒有搭建好,現(xiàn)在到處是利益點,到處是漏洞,想管卻管不了,想收也收不住了。”

以下為文章原文:

因為采訪星際老男孩的關系,在一個賽場待了2天,碰到幾個認識的戰(zhàn)隊領隊和經(jīng)理拉著我抱怨圈內(nèi)事,大家都是做電子競技很久的人,都覺得現(xiàn)在的電競出了些問題,很急,卻也不知道該怎么辦。

抱怨最多的問題是:選手失控了!

以前打電競職業(yè),大家都沒什么收入,工資不高,獎金是大頭,所以拼命練習,打出成績才能過上好日子。

現(xiàn)在不一樣了,簽約費暴漲,選手身價暴漲,廣告費用暴漲,直播道具分成,開個淘寶店都能賺的盆滿缽滿,回頭再看那幾萬塊的比賽獎金,還要跟很多人分,幾乎已經(jīng)沒什么吸引力了。

比如,這次多個職業(yè)隊伍,比賽現(xiàn)場直接棄權的棄權,演戲的演戲,說起來,團隊項目冠軍才8萬,還要強制參賽,弄的大家都很不愉快。

再比如,某個戰(zhàn)隊的韓國外援,簽約費一年就1000多萬,平均下來,月工資80多萬,而今年LPL春季賽的冠軍獎金才80萬,也就是說,全中國的職業(yè)選手拼死拼活打到賽季冠軍,還不如一個韓國外援一個月的工資。

而選手收入的失控,帶來的連鎖反應是 選手失控了!

明星光環(huán)、來錢容易、信心膨脹,整天歌舞升平,花天酒地開始了,K王天天有酒局,豪車一輛接著一輛,吃喝嫖賭也都染上了。

心野了,就收不回來了。

俱樂部的管理者也很蛋疼,以前選手是新人的時候好管,俱樂部強勢,成名后的選手那是爺,要哄著供著,還生怕人家走了或是退役了。

人難做,戲難活。

反觀韓國電競,這么多年過去了,依舊很整齊。

深入分析原因,KeSPA韓國電競協(xié)會真是太強勢了。

據(jù)說,所有韓國選手的直播約都是KeSPA代替選手統(tǒng)一跟直播平臺簽的,都不是俱樂部簽的,更不是個人簽的。所有收入是KeSPA分給俱樂部,俱樂部再分給選手。

這樣做就有效的平衡了各個層面的收入比例,但是這樣做也直接縮小選手的薪資范圍。

韓國選手dade說,F(xiàn)aker這樣的大神級人物,去年的月工資不過5萬RMB,而且還沒有什么其它的收入,訓練生都是沒有工資的。

所以才有中國土豪去韓國挖人,直接能把人家頂級隊伍瞬間就挖散了。

可是,中國電競挖了人,只學了形,沒學到本。

韓國人從1999年一開始就通過KeSPA制定好了框架戰(zhàn)略,把選手的收入控制在了一個范圍內(nèi),以電視臺為核心,建立了一個非常殘酷的賽事體系,逼迫選手只能通過打好比賽來獲取更多的回報。

而我們現(xiàn)在,解說一個世界,選手一個世界,俱樂部一個世界,三個本來一脈相承的世界,完全在三個次元里,打職業(yè)的不如賣餅的,做俱樂部的干不過富二代砸錢的,直播平臺的新一輪泡沫戰(zhàn)爭越打越烈。

整個行業(yè)沒規(guī)矩,剛建好一個生態(tài),就馬上有一個壞規(guī)矩的,不光是電競圈,整個中國都是這樣一個風氣。

聯(lián)盟想管,卻因為一開始架構沒弄好,好不容易把俱樂部管住了,直播平臺又沖進來了,而且還都是大資本,現(xiàn)在想管也管不住了。

DOTA2現(xiàn)在反而比較好,因為這個項目挖人大戰(zhàn)的階段已經(jīng)過去,泡沫去的差不多了,沉淀下來的都是真家伙,TI的高獎金成了各戰(zhàn)隊每年的目標,但失控的情況依然也有。

最有趣的是,現(xiàn)在爐石項目發(fā)展的很好,因為這些選手還處于名人未名時,淘寶店直播之類的東西,做了回報也不高,所以只能要靠比賽取得成績才能出頭,他們反而就變得非常勤奮。

而英雄聯(lián)盟的這個泡沫越來越大,電商,直播平臺的不斷砸錢,現(xiàn)在一個新人的簽字費都已經(jīng)是百萬起了,而俱樂部為了能獲得好的選手,又不得不跟直播平臺合作,由直播平臺出錢挖人,然后該選手每月必須在直播平臺上直播,花費大量練習的時間,還暴露自己的戰(zhàn)術打法,進入死循環(huán)。

如果S5中國奪冠,我真無法想象,這行業(yè)會膨脹到什么程度。

中國電競本來就比較畸形,現(xiàn)在更加危險了。

就像建房子,一開始沒設計好,就動手建了,東一塊西一塊,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)有的地方陽光充足,有的地方漏雨連綿,不做大拆大建,可能很難解決實質(zhì)性問題。

我覺得根本問題在于,中國電競因為2004年電視渠道被封掉后,走了一條完全不一樣的互聯(lián)網(wǎng)新路,造成我們起步太晚,探索難度增加,眼光也不夠長遠,所以框架在一開始沒有搭建好,現(xiàn)在到處是利益點,到處是漏洞,想管卻管不了,想收也收不住了。

說白了,我個人覺得,這是一個中國電競歷史上的戰(zhàn)略性失誤,也是中國電競跟韓國電競的本質(zhì)性差距。

未來怎么辦?

我覺得,雖然我們比韓國起步晚太多,電競產(chǎn)業(yè)化建設的摸索也剛開始不久,但我們?nèi)绻芪〗逃?,亡羊補牢。強化中央管理,將利益點進行回收,投入到比賽中,設立高額獎金,平衡電競各個層面的收入比例,建立一個可長期持續(xù)發(fā)展的生態(tài),讓比賽重新回到電子競技的核心位置。

這或許是個路子,但或許并不適合我們。

我并不認為這是計劃經(jīng)濟什么之類的,歷史上地方收入比中央高,如果長期不管,很容易造成各地區(qū)貧富差異過大,分裂瓦解,國家強化中央集權,然后統(tǒng)籌支援各地區(qū)發(fā)展,其實就是這么個事。

不過,這需要太大的魄力,挨很多罵,因為這又會動太多人的奶酪,或許用在新的電競項目上,實現(xiàn)的可能性會高一些。

當然,這也只是我自己的想法,拋出來討論的,我也不確定我說的是否正確,我們可能又一次走到了探索的邊緣,模仿和照抄韓國的模式顯然是不合適的,我們只能自己去開荒和試錯。

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+