《賽博朋克2077》引人關注 將超越《巫師3》更精彩
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
隨著《巫師3:石之心》的發(fā)售,《巫師》三部曲也即將告一段落。開發(fā)商CD Projekt Red表也馬不停蹄投入到下一個游戲的開發(fā)。
CDPR視覺特效師Jose Teixeira表示:“我們對這部作品的完結感到高興,《巫師3》真的是CD Projekt Red一心想要做好的游戲,玩家們對他的肯定也令我們十分欣慰。”

“如果這是系列的終點,那也未嘗不是盡歡而散,我們也已經準備好迎接下一個挑戰(zhàn)了。但其實我們還是可以發(fā)揮想象,來嘗試一些不同的事情?;蛟S有一天,玩家會以不同的形式與《巫師》重逢,未必是游戲,而是另一種完全不同的形式,這得聽天由命了。”(可能是暗示考慮發(fā)行電影、劇集或是小說等)
CD Projekt Red的下一個項目是《賽博朋克2077》。該游戲基于《賽博朋克》桌游RPG系列,并受到電影《銀翼殺手》啟發(fā),構建了一個反烏托邦式的科幻世界。
在之前的報道中Teixeira提到:“《賽博朋克2077》是一種完全不同的風格。《巫師》系列龐大而復雜,開發(fā)過程讓我們受益匪淺,在一定程度上這對我們開發(fā)《賽博朋克2077》也是有巨大幫助的。”
“《賽博朋克2077》比起我們至今所開放過的作品都要龐大得多。非常,非常龐大。目前復雜性、規(guī)模以及將面對的問題都還是未知數(shù)。沒有人知道接下來會發(fā)生什么。”
“《賽博朋克2077》的視覺特效將更加密集。在《巫師》中,我應對云霧、雨水、花瓣以及其他類似的物體。而在《賽博朋克2077》中應有盡有,會有爆炸、火焰、閃電等等,而且一切可能都會發(fā)生在同一瞬間。這將會是特效的大雜燴。”
“我非常期待,這將是一個挑戰(zhàn)。我們對于視覺信息數(shù)量的野心與期待,是在任何期限中都無法滿足的。”
目前關于《賽博朋克2077》的情報還相當有限,讓我們共同期待更多細節(jié)。

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