變成GTA?《最終幻想15》駕車旅行為最重要元素
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在早前的PAX PRIME 2015游戲展上,《最終幻想15》的發(fā)售日期已經(jīng)鎖定2016年,并且在明年3月,將正式公布具體的發(fā)售日期。在展會現(xiàn)場,總監(jiān)田畑端也為我們帶來了不少游戲情報(bào)。
在外媒GameInformer的采訪中,田畑端總監(jiān)在訪談中展現(xiàn)出了對《最終幻想15》的熱情,他表示FF15將是轉(zhuǎn)型之作,并談?wù)摿艘恍╆P(guān)于游戲的有趣話題。
從最新的游戲影片來看,駕車旅行世界將會是FF15中一個(gè)重要的元素。田畑端總監(jiān)稱這個(gè)創(chuàng)意是來自某部“公路電影”而來,并將其轉(zhuǎn)化成游戲元素讓玩家體驗(yàn)其中。玩家在游戲的同時(shí),可以和諾克提斯殿等人一起去體驗(yàn)旅行和感受世界,同時(shí)還有伙伴之間的羈絆。讓玩家去感受旅行為人們帶來的聯(lián)系,因此駕駛部分才會是支撐這個(gè)主題的次要元素所在。通過在世界中旅行的所見所聞,去了解到自己和這個(gè)世界。
座駕是重要的元素,為了襯托“探索和發(fā)現(xiàn)”的青春主題
也正是因?yàn)槿绱耍婕視诼眯械鸟{駛中遇到一些非?,F(xiàn)實(shí)的情況。玩家可以選擇手動或自動駕駛,并會遇到汽油用光之類的情況,也是為了真實(shí)體現(xiàn)出“旅行和探索”的主題。田畑端總監(jiān)說將這種現(xiàn)實(shí)生活中的情況,與幻想世界環(huán)境結(jié)合在一起,并進(jìn)行平衡可體現(xiàn)出游戲的獨(dú)特之處。另外田畑端還說,玩家可以對車輛進(jìn)行改裝和強(qiáng)化,更換涂裝等等,讓每個(gè)人都擁有最適合自己的獨(dú)特座駕。
玩家將在游戲中有機(jī)會改裝自己的車輛,每個(gè)加油站都有一個(gè)希德?
在談?wù)揊F15和系列前作的風(fēng)格差異問題時(shí),田畑端總監(jiān)說:“FF15的確是某種簡單的敘述方式。比起那些更戲劇化的劇情,游戲會引領(lǐng)玩家關(guān)注大局。而且由于技術(shù)手段的提升,我們嘗試加入更多的體驗(yàn),讓玩家感覺自己在和一群可靠的伙伴們一起旅行。對于我們來說FF15是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),讓我們用最棒的技術(shù)手段制作出最棒的RPG游戲。你知道在過去,你玩了游戲之后會去學(xué)校和伙伴們一起討論。而今天,游戲玩家社區(qū)發(fā)生了變化,一切都在往線上發(fā)展。無論是主機(jī)上還是PC Steam都是如此,社區(qū)的取向變化很重要,哪怕這是一部獨(dú)立的作品,我們希望游戲能帶來可以讓社區(qū)自己拓展的元素在其中。”

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