十大令人吐槽的奇葩游戲設(shè)定 不看過場動畫還不行
- 來源:愛玩網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4、無法跳過的過場動畫
趁播動畫的時候去上個廁所這種事,相信不少人干過
游戲中插入的大量過場動畫在玩家通關(guān)之后,又或是對那些根本不關(guān)心劇情的玩家來說,根本就是可有可無的東西,不少人恨不得一出現(xiàn)就趕緊跳過。但時至今日,仍然有不少游戲是無法跳過劇情動畫的。
不知道這是因為制作人員不想讓自己辛苦制作的劇情被玩家無視,還是單純忘了加入跳過功能……不管最初的意圖如何,如果劇情沒有足夠的吸引力,哪怕不能跳過也是沒人看的。
5、沒有實際意義卻顯得饒有深意的鏡頭
長了一張叛徒臉的角色
日式RPG在一段時間很流行用一些電影的運鏡手法來暗示劇情發(fā)展,比如把鏡頭突然定格在某個伙伴的臉上暗示他將來會背叛或是死去等等。但由于支線情節(jié)鋪得太開、為了按期發(fā)售而省略關(guān)鍵情節(jié)、又或是為劇情DLC做鋪墊等等原因,讓一些沒有實際意義卻又顯得頗具深意的鏡頭得以產(chǎn)生,讓玩家哪怕在通關(guān)之后也弄不明白當初為什么要刻意安排那樣的情節(jié)發(fā)展。這種整體統(tǒng)籌的失誤不僅會影響玩家的游戲感受,也會降低游戲的整體品質(zhì)。
6、太過復(fù)雜的專有名詞
FF13因為專有名詞過多被吐槽至今
為了讓游戲世界觀顯得更有深度而存在的各種專有名詞,毫無疑問是一把雙刃劍。這些名詞既能強化角色之間的關(guān)聯(lián)、也能更清晰地交代游戲的世界觀與故事線,可以說是游戲設(shè)定中不可或缺的一部分??蓪S忻~的數(shù)量一旦超過某種界限,則很有可能發(fā)生玩家根本理解不了人物對話的尷尬情景。
除了某些RPG超大作以外,MMORPG和MOBA類游戲中也存在著類似的情況,再加上玩家不停地生造出一些專有名詞,讓游戲的生態(tài)圈變得日漸孤立起來,對新人來說顯得很不友好。與其他玩家對話時還得不停地上網(wǎng)搜索,這分明是一種痛苦……
7、完全相反的按鍵設(shè)定
雖說只是個小設(shè)定,但有時真的很難瞬間反應(yīng)過來
對東亞地區(qū)PS系列主機的玩家來說,○鍵決定×鍵取消是多年來養(yǎng)成的習(xí)慣,而北美地區(qū)的玩家則更熟悉○鍵取消×鍵決定的按鍵配置。因此在玩一些海外版的游戲時,往往需要花費一些時間才能適應(yīng)不同的控制邏輯。
同樣的操作習(xí)慣差異還體現(xiàn)在對鏡頭的控制上,右搖桿的方向與鏡頭是否對應(yīng)等等。盡管幾乎所有的游戲都能對此進行調(diào)節(jié),但難免遇到根本沒考慮這種問題的老古董。

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