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十大令人吐槽的奇葩游戲設(shè)定 不看過場(chǎng)動(dòng)畫還不行

時(shí)間:2015-08-26 13:27:35
  • 來源:愛玩網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

游戲時(shí)我們免不了遇到一些惱火的游戲設(shè)定,比如被某守關(guān)BOSS虐了百遍仍無法通過,又或者是喪心病狂的謎題難以破解等。事實(shí)上,除了游戲難度這個(gè)因素外,還有一些令人想摔手柄的奇葩設(shè)定,面對(duì)這些設(shè)計(jì)我們不禁懷疑設(shè)計(jì)師們難道跟我們有仇嗎?今天我們就為大家介紹其中比較常見也是最容易讓人生氣的幾個(gè)。

1、游戲結(jié)束時(shí)的確認(rèn)信息

這類確認(rèn)信息確實(shí)有誤導(dǎo)的嫌疑

“將會(huì)丟失之前保存的記錄,真的可以嗎?”想要結(jié)束具有自動(dòng)存檔功能的游戲時(shí),往往會(huì)跳出類似這樣的信息提醒玩家。但“之前的記錄”究竟是什么東西啊?是任務(wù)結(jié)束后,還是每隔一段時(shí)間,還是會(huì)根據(jù)玩家的行動(dòng)自行存檔?由于不同游戲的存檔規(guī)則各不相同,而且往往也不會(huì)把規(guī)則明確告知玩家,因此類似的信息很容易讓玩家產(chǎn)生不安情緒——“我上次究竟是在哪里存檔的?”,最終為了保險(xiǎn)起見,不得不在退出之前再手動(dòng)存儲(chǔ)一次。

而對(duì)不少游戲的新手來說,則很可能會(huì)誤以為一旦退出所有存檔都會(huì)消失,其情緒的波動(dòng)可想而知。如果將這類信息統(tǒng)一改為包含上一次存檔的時(shí)間、地點(diǎn)等情報(bào)的文字,應(yīng)該能夠消除不少誤解。

2、分前后門的電梯

誰知道子彈會(huì)從哪個(gè)門射過來

現(xiàn)實(shí)生活中部分可以從兩個(gè)方向進(jìn)出的雙門電梯的確能提供一些方便,但在視野狹窄的FPS里卻很可能變成足以致命的“鬼門”,因?yàn)橥婕液苡锌赡懿恢雷罱K打開的是哪個(gè)門。相信不少FPS玩家都有把槍口對(duì)準(zhǔn)電梯門結(jié)果子彈卻從背后射來的無奈經(jīng)歷。盡管已經(jīng)有部分FPS作品認(rèn)識(shí)到了這個(gè)問題,會(huì)在電梯里做出相應(yīng)標(biāo)注,但玩家在激烈的戰(zhàn)斗中難免會(huì)忽略這些提示。

3、不合理的游戲成就/獎(jiǎng)杯目標(biāo)

復(fù)雜的獎(jiǎng)杯設(shè)定

達(dá)成一定目標(biāo)后獲得相應(yīng)成就/獎(jiǎng)杯的系統(tǒng)可以說是業(yè)界的一大發(fā)明,有力提升了游戲?qū)ν婕业酿ぶ???捎行S商為了片面加長(zhǎng)游戲時(shí)間,加入了諸如好幾千的連擊、好幾萬的殺敵數(shù)等完成起來毫無技術(shù)含量的成就目標(biāo),又或者是一些明顯對(duì)玩家的技術(shù)要求過高的指標(biāo),完成起來需要花費(fèi)相當(dāng)大的精力,這無疑與游戲的初衷背道而馳。

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