《地平線:零之黎明》技術(shù)演示 動(dòng)態(tài)云景變化逼真
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
自索尼在E3 2015公布PS4獨(dú)新作《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》預(yù)告以來(lái),我們一直沒(méi)有看到新的視頻資料。而在Siggraph 2015上,開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games終于公開(kāi)展示了《地平線:零之黎明》的體積云動(dòng)態(tài)效果演示。
技術(shù)演示:
視頻展示的游戲中的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)云景變化,在一般游戲中,動(dòng)態(tài)云景一般不會(huì)追求過(guò)高的質(zhì)量,為了簡(jiǎn)化制作過(guò)程,制作組會(huì)采用低空蓬松搭配半透明效果來(lái)處理。
而在《地平線:零之黎明》中,Guerrilla對(duì)整個(gè)天空中的云層采用了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化效果,使得整個(gè)天空的真實(shí)度倍增,它區(qū)分了高海拔的卷云以及低空云層,甚至連翻滾的積云也表現(xiàn)了出來(lái)。不僅如此,在云層變化過(guò)程中還需要和游戲光照效果相吻合。
同時(shí),為了保證顯卡表現(xiàn)誤差在2毫秒之內(nèi),Guerrilla在體積云的建模階段采用了特殊的著色器處理,在不犧牲質(zhì)量的情況下確保進(jìn)一步優(yōu)化。
《地平線:零之黎明》將于2016年登陸PS4,敬請(qǐng)期待。


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