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《地平線:零之黎明》技術(shù)演示 動(dòng)態(tài)云景變化逼真

時(shí)間:2015-08-25 13:15:42
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

自索尼在E3 2015公布PS4獨(dú)新作《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》預(yù)告以來(lái),我們一直沒(méi)有看到新的視頻資料。而在Siggraph 2015上,開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games終于公開(kāi)展示了《地平線:零之黎明》的體積云動(dòng)態(tài)效果演示。

技術(shù)演示:

視頻展示的游戲中的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)云景變化,在一般游戲中,動(dòng)態(tài)云景一般不會(huì)追求過(guò)高的質(zhì)量,為了簡(jiǎn)化制作過(guò)程,制作組會(huì)采用低空蓬松搭配半透明效果來(lái)處理。

而在《地平線:零之黎明》中,Guerrilla對(duì)整個(gè)天空中的云層采用了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化效果,使得整個(gè)天空的真實(shí)度倍增,它區(qū)分了高海拔的卷云以及低空云層,甚至連翻滾的積云也表現(xiàn)了出來(lái)。不僅如此,在云層變化過(guò)程中還需要和游戲光照效果相吻合。

同時(shí),為了保證顯卡表現(xiàn)誤差在2毫秒之內(nèi),Guerrilla在體積云的建模階段采用了特殊的著色器處理,在不犧牲質(zhì)量的情況下確保進(jìn)一步優(yōu)化。

《地平線:零之黎明》將于2016年登陸PS4,敬請(qǐng)期待。

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7.6
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Guerrilla Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒開(kāi)放世界,自然

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