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技術(shù)強(qiáng)大 神秘海域4設(shè)計(jì)師解釋電影與游戲陰影區(qū)別

時(shí)間:2015-06-29 15:35:37
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在好萊塢舉辦的一次名叫“Gnomon School of Visual Effects”的演講中,《神秘海域4》的高級(jí)陰影設(shè)計(jì)師Yibing Jiang講解了視頻游戲和電影中的陰影區(qū)別。

內(nèi)容很長(zhǎng),主要內(nèi)容如下幾點(diǎn):

-陰影材質(zhì)需要盡可能高的分辨率

-想要效果更好,最好利用不同新舊程度的材質(zhì)

-本世代所需要的材質(zhì)要盡可能干凈,再在陰影上加入細(xì)節(jié)等元素

-游戲在材質(zhì)大小方面更加嚴(yán)格

-現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者會(huì)更多的使用小片材質(zhì)(小到可以無(wú)縫一直在表面上重復(fù)覆蓋)和頂點(diǎn)混合技術(shù)來(lái)解決上面的問(wèn)題,然后再加入細(xì)節(jié)

-無(wú)論是電影還是游戲,重新制作不同的陰影模型都是很難的,但電影更需要注意陰影模型是否符合現(xiàn)實(shí)規(guī)律

-在《教團(tuán):1886》中,背景看起來(lái)像電影一樣,這是因?yàn)橛脖砻娌馁|(zhì)允許開(kāi)發(fā)者使用和CG電影一樣的陰影模型

-在軟表面上,比如皮膚,設(shè)計(jì)陰影就更麻煩,因?yàn)橛糜陔娪暗年幱澳P陀迷谶@,并實(shí)時(shí)運(yùn)行會(huì)消耗更多的硬件資源,開(kāi)發(fā)者不得不用一些特別的手段。

現(xiàn)場(chǎng)截圖:

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Sony Computer Entertainmenl
  • 發(fā)售:2016-05-10
  • 開(kāi)發(fā):Naughty Dog
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:科幻,探險(xiǎn)

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