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《巫師3:狂獵》最終任務(wù)略顯唐突 但結(jié)局動(dòng)畫(huà)完美

時(shí)間:2015-06-14 14:46:17
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《巫師3》是該系列三部曲的最終篇章,Geralt的故事可能就此完結(jié)。這款游戲的最終任務(wù)有幾個(gè)唐突牽強(qiáng)的轉(zhuǎn)折,并不十分令人滿(mǎn)意,不過(guò)游戲最終的尾聲部分讓整部作品得到了升華。

《巫師》系列小說(shuō)在波蘭語(yǔ)中的地位相當(dāng)于《指環(huán)王》在英語(yǔ)中的地位?!段讕煛废盗杏螒蚴珍浟艘徊糠中≌f(shuō)劇情, 但更多是借用了這個(gè)龐大的世界觀。不過(guò)作為游戲三部曲的結(jié)尾,《巫師3:狂獵》的最終任務(wù)流程,老實(shí)講,有點(diǎn)渣。

從游戲操作方面來(lái)講,最終幾個(gè)boss比較有挑戰(zhàn),對(duì)玩家的游戲技巧和之前游戲中資源的積累提出了較高要求。因?yàn)橛螒驈念^到尾都在不停地提醒我們大反派是誰(shuí),所以見(jiàn)到并打敗最終boss以后,每個(gè)玩家都會(huì)很有成就感。

但擊敗最終boss以后,劇情出現(xiàn)了兩個(gè)驚人的轉(zhuǎn)折。

整個(gè)游戲中,玩家一直都在對(duì)抗“狂獵”,從序章的夢(mèng)境到最終boss,Geralt自始至終都知道Eredin想要迫害Ciri,阻止這一切就是最終目標(biāo)。然而玩家打敗了Eredin以后,我們突然知道Avallac'h才是始作俑者。這個(gè)劇情轉(zhuǎn)折讓人感到很牽強(qiáng),因?yàn)樵谠缦鹊挠螒蚬适轮?,Geralt一直都不太信任Avallac'h,而Yennefer和Ciri一直都在勸他,說(shuō)Avallac'h是個(gè)值得信任的精靈賢者。結(jié)果到了最終boss之前,Yenefer和Ciri突然態(tài)度大回轉(zhuǎn),表示她們不信任Avallac'h,這時(shí)候反而是Geralt不愿意相信她們。所以Avallac'h在最后突然變身為反派角色的確非常出人意料,但這種轉(zhuǎn)折讓人覺(jué)得自己被耍。

到這里還沒(méi)完,Avallach'h變成反派以后,我們玩了不到十分鐘,Ciri跳出來(lái)說(shuō)“不對(duì),他不是反派。”然后她就走了,說(shuō)是要對(duì)抗真正的威脅去 - White Frost(白霜)。媽蛋這家伙是誰(shuí)啊?

無(wú)論你看到的最終結(jié)局動(dòng)畫(huà)是哪個(gè)分支,最終任務(wù)和boss戰(zhàn)這段場(chǎng)景都是一樣的,這也讓所有玩家的最后一段流程顯得無(wú)足輕重。不僅一個(gè)隊(duì)友的“叛變”讓人感到意外而且不合理,而且游戲最后又出來(lái)一個(gè)“真·大反派”,這讓我們?nèi)康呐Χ甲兂闪讼姑睢?/p>

事實(shí)上這是許多RPG的通病?!蹲罱K幻想9》《最終幻想10》都是這個(gè)套路,《最終幻想8》稍好一點(diǎn)。《質(zhì)量效應(yīng)1》是這個(gè)套路,《質(zhì)量效應(yīng)3》稍好一點(diǎn)。玩家全部游戲流程追逐的大反派只不過(guò)是個(gè)小嘍啰,真正的威脅其實(shí)是你從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)的某某某。立刻讓人覺(jué)得自己的力量很渺小。

有的時(shí)候,如果這個(gè)套路發(fā)揮得好,如果在前文中安插一些線(xiàn)索,那最終的轉(zhuǎn)折還能帶來(lái)不錯(cuò)的震撼效果。不過(guò)大多數(shù)時(shí)候觀眾都覺(jué)得自己被耍了。尤其對(duì)于大型RPG這種娛樂(lè)媒體,玩家一般都會(huì)花費(fèi)60小時(shí)以上的通關(guān)時(shí)間,在得知自己被耍了以后更會(huì)感到氣憤而不是震撼。

不僅如此,本作號(hào)稱(chēng)有36個(gè)不同結(jié)局,但真正有重大區(qū)別的結(jié)局分支其實(shí)只有3個(gè),決定結(jié)局走向的選擇只有7次。而且所有這7關(guān)鍵選擇點(diǎn)都唐突地出現(xiàn)在游戲最后兩個(gè)章節(jié)中。這倒是很方便玩家在倒數(shù)第二章開(kāi)始的時(shí)候存檔然后迅速打出全結(jié)局。

但更大程度上講,這種唐突的結(jié)局決定方式比較讓人失望,因?yàn)檎钣螒蛑杏兄罅烤蕜∏楹拓S富多彩的人物角色,我們看到一向嚴(yán)肅的Geralt也會(huì)說(shuō)俏皮話(huà),還有Geralt和養(yǎng)女Ciri之間的濃濃真情,更有許多可以喚起玩家共鳴的熊孩子成長(zhǎng)的煩惱。這么多優(yōu)秀內(nèi)容全都沒(méi)有在結(jié)局中體現(xiàn),反而是唐突地讓玩家進(jìn)入“分支劇情選擇模式”,稍微有點(diǎn)狗尾續(xù)貂的感覺(jué)。

雖然最終任務(wù)不盡如人意,但結(jié)局動(dòng)畫(huà)卻讓整個(gè)游戲劇情得到了升華。

在《巫師3:狂獵》中,玩家扮演的是Geralt,他的目標(biāo)是保護(hù)他的養(yǎng)女Ciri。他所希望的是一種安逸的生活,解決掉威脅Ciri的問(wèn)題,然后和Ciri一起頤養(yǎng)天年。

然而在結(jié)局動(dòng)畫(huà)中,我們看到Geralt只不過(guò)是龐大世界中的很小一份子,因?yàn)樗恢倍荚谧钋笞约旱男⌒腋?,所以沒(méi)有看到大局。大局就是Ciri與White Frost之間的對(duì)抗。因?yàn)閃hite Frost不僅是這個(gè)世界的威脅,而且還會(huì)跨越次元,威脅到其他世界。而Ciri與他的對(duì)抗,顯然是更加宏大、更加有影響力的。(不知道CDPR是不是要在這里開(kāi)坑,講述一段Ciri作為主角的故事。)

正是這種宏大感,讓《狂獵》的劇情得到了升華。不僅補(bǔ)充了主線(xiàn)劇情,而且還塑造了Ciri的角色。玩家對(duì)于Ciri成長(zhǎng)的影響,將決定結(jié)局的三個(gè)分支:或是杳無(wú)音訊生死未卜;或是自己踏上冒險(xiǎn)旅程;或是繼承親生父親的王座成為女王。

這種培養(yǎng)女兒的故事其實(shí)有點(diǎn)讓我想起了《美少女夢(mèng)工廠(chǎng)》,只不過(guò)這里沒(méi)有任何養(yǎng)成要素。事實(shí)上,本作的“養(yǎng)成”更加真實(shí):作為一名父親,你面臨的挑戰(zhàn)不僅是保護(hù)與教育,最難的其實(shí)是放手,是接受你的孩子已經(jīng)成長(zhǎng)為獨(dú)立的個(gè)體,成長(zhǎng)為超越你自己的存在。

要想讓Ciri前去挑戰(zhàn)White Frost以后活著回來(lái),甚至成為女王,你需要做一名好父親。游戲一直在提醒玩家,Ciri是一名成年人,她和Geralt是平等的(其實(shí)戰(zhàn)斗力是完爆Geralt的)。所以你需要培養(yǎng)她的獨(dú)立性,不要想著去保護(hù)她或者對(duì)她說(shuō)教;你應(yīng)該把她當(dāng)成是一位朋友,而不是一支需要保護(hù)的花瓶。

所以從大局上看,Geralt并不是怪物獵殺者也不是狂獵征服者,他發(fā)揮的最重大的作用是培養(yǎng)了一個(gè)能在多重宇宙中穿梭冒險(xiǎn)并活下來(lái)的人。如果《狂獵》的故事能夠從Ciri的視角演繹,我們會(huì)看到Geralt是最重要的NPC,但他不是故事中的英雄。(有趣的是他自己曾說(shuō)過(guò):“世界不需要英雄,需要的是專(zhuān)業(yè)人士。”)。這個(gè)世界的英雄是Ciri,無(wú)論你如何通關(guān)《狂獵》,游戲的結(jié)局動(dòng)畫(huà)都是關(guān)于Ciri的,只是捎帶介紹一下Geralt。

在電子游戲中,深刻的哲理往往都通過(guò)玩死重要角色來(lái)渲染,所以很難得看到一款游戲用新的手法來(lái)進(jìn)行詮釋和體現(xiàn)。另外Ciri扮演如此重要的角色,也代表了女性人物正在得到更平等、更關(guān)鍵的重視。雖然她的重要性需要玩家去思考去品味,而不是平鋪直敘開(kāi)門(mén)見(jiàn)山。

最后,筆者覺(jué)得三條分支當(dāng)中,Ciri登基成為女王的故事是最好的,不僅因?yàn)檫@是個(gè)大團(tuán)圓結(jié)局,不僅因?yàn)樗龑?huì)以仁慈統(tǒng)治世界,更是因?yàn)樗龑?shí)現(xiàn)了超越Geralt的個(gè)人成就,所謂青出于藍(lán)而勝于藍(lán),相信Geralt也會(huì)為她高興。

在劇情設(shè)定中,這個(gè)世界的魔法和怪獸全都來(lái)自其他位面,而所有的魔法和怪獸全都在慢慢消退,世界已經(jīng)不再需要巫師了,法師也無(wú)法繼續(xù)掌控國(guó)家政治,和平年代即將到來(lái)。

在筆者的結(jié)局中,Geralt和Yennefer生活在一起,他們終于可以卸甲歸田,不必挺身而出拯救世界,他們之間的羈絆因斗爭(zhēng)而起,也因斗爭(zhēng)而被拆散,但最后他們還是能夠在和平中安度晚年。而與Ciri的分別則是很艱難的,如果有誰(shuí)曾經(jīng)對(duì)自己的父親告別,相信看到這里都會(huì)被深深打動(dòng)。

Geralt可能只是Ciri生命中的短暫一瞬,但他無(wú)疑是她一生的試金石,是她愛(ài)與力量的源泉。這樣的成就,比起什么拯救世界來(lái)說(shuō),更能打動(dòng)人。

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