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《巫師3:狂獵》PC版性能分析 顯卡真得壓力很大

時間:2015-05-21 15:18:02
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

為了了解究竟想GTX680和同性能顯卡到底能不能帶得動《巫師3:狂獵》,我們在單核心顯卡模式下進行了測試。在上述設定條件下,游戲幾乎能夠以穩(wěn)定30fps的幀率運行(某些地方會略微降到27fps,因此需要再降低某些設置)。然而不管我們怎樣調(diào)整畫質(zhì)設定,并不能達到1080p@60fps畫質(zhì)。為了盡可能接近這一效果,我們將分辨率降低至1680×1050(低設定),這樣才勉強能達到60fps的畫質(zhì)。

你可能已經(jīng)注意到,我們并沒有過多地討論英偉達的Hairworks技術。這是因為這項技術需要消耗大量資源,老實說我們更喜歡60fps的流暢體驗,而不是看杰洛特和怪獸的海飛絲。但是對于那些好奇的玩家,我們提供一個可以略微降低Hairworks資源消耗的方法,那就是調(diào)整“rendering.ini”文件,你所要做的就是找到“hairworksMSAA”這行代碼,將后面的值改為2就可以了。當然,我們建議在做這項調(diào)整之前,先確保你的顯卡比GTX980更強。

那些擁有更強大顯卡的玩家則可以通過修改配置文件來進一步調(diào)整游戲的選項,大家可以通過這篇文章來了解各項調(diào)整的差異。順便說一句,我們認為PC玩家應該調(diào)整一下那篇文章中提到的陰影品質(zhì),因為甚至在最高設定下,我們都發(fā)現(xiàn)了一些明顯的陰影跳出現(xiàn)象。

正如我們已經(jīng)說的,完整版的《巫師3:狂獵》并沒有達到E3 2013預告片那樣的水平,特別是光照系統(tǒng)看上去低檔很多(盡管游戲現(xiàn)在使用的是PBR技術)。不僅如此,那些煙霧和火焰效果也沒有那樣華麗,水面效果也沒有英偉達在E3 2013發(fā)布的《巫師3》技術Demo中那樣逼真。

但《巫師3:狂獵》確實是一部能夠讓你沉浸其中的漂亮游戲。CDPR創(chuàng)造了一個擁有精細角色的驚艷世界(盡管在口型同步方面與現(xiàn)有技術持平)。游戲中有可以彎曲的花花草草,還有許許多多高分辨率的材質(zhì)(游戲甚至都不需要超過2GB的顯存);游戲中的日夜循環(huán)非常華麗;得益于NVIDIA GameWorks技術,玩家還可以毀壞游戲中的多種物體;PC玩家可以使用SweetFX配置來調(diào)整畫質(zhì)。正如我們說過的,《巫師3》的最終版本可能不及E3 2013的預告片,但仍然是我們見過的最華麗的游戲之一。

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