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PS4和XB1根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)CG級(jí)畫面 4K要等到PS6時(shí)代

時(shí)間:2015-05-18 09:16:11
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

自新主機(jī)Xbox One和PS4上市以來(lái),新主機(jī)上的游戲畫面顯然比上世代進(jìn)步了不少。但我們大家最期待的CG級(jí)預(yù)渲染視效,Xbox One和PS4能否也能實(shí)現(xiàn)呢?

最近前頑皮狗的開(kāi)發(fā)人員John Hable回答了這個(gè)問(wèn)題。他說(shuō):“坦白的說(shuō),很難。我認(rèn)為要實(shí)現(xiàn)CG級(jí)畫面還有很長(zhǎng)的路要走。照片級(jí)全局光照線下很簡(jiǎn)單,但要即時(shí)呈現(xiàn)真的很難。”

那么實(shí)現(xiàn)CG級(jí)畫面還需要幾個(gè)世代呢?Hable說(shuō)達(dá)到4K級(jí)別的CG特效還需要兩個(gè)世代。他說(shuō):”我也沒(méi)有一個(gè)很好的答案,不過(guò)我估計(jì)需要的時(shí)間可能要比你想的要長(zhǎng)。下個(gè)世代要實(shí)現(xiàn)不可能這么快?;蛟S是下下個(gè)世代吧。也就是說(shuō)PS6和第五代Xbox主機(jī)。如果要4K渲染的話,還要再加一個(gè)世代,也就是PS7和第六代Xbox。時(shí)間還長(zhǎng)呢。“

接著Hable還說(shuō)預(yù)算也是一個(gè)問(wèn)題,不像電影那樣,動(dòng)輒數(shù)百萬(wàn)美金的制作費(fèi)用不是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商所能支付得起的。

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