育碧透漏《全境封鎖》正式發(fā)售前會(huì)有一個(gè)BETA測(cè)試
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
根據(jù)育碧CEO Yves Guillemot,育碧可能會(huì)為剛剛宣布跳票到2016年初發(fā)售的在線游戲《全境封鎖》進(jìn)行一次BETA測(cè)試。
Guillemot解釋了游戲跳票,他說(shuō):“《全境封鎖》是一個(gè)在線RPG游戲,因此這類的游戲往往需要投入更多的時(shí)間才能完成。我們想要確保從alpha和beta測(cè)試中獲得足夠多的問題反饋,然后在發(fā)售前將其打磨完美,在發(fā)售時(shí)為大家盡可能帶來(lái)最佳的游戲體驗(yàn)。”
從這些話中基本可以確定《全境封鎖》在發(fā)售前會(huì)有一個(gè)BETA測(cè)試,但具體是什么時(shí)間,什么樣的玩家才有資格參與等這些細(xì)節(jié)還沒有被提及。
《全境封鎖》原本計(jì)劃在2014年發(fā)售,但慘遭育碧Massive工作室的一名匿名員工無(wú)情打臉。2014年1月7日這名開發(fā)人員說(shuō)《全境封鎖》絕不可能在2014年上市,因?yàn)楣ぷ魇医^大多數(shù)時(shí)間都在開發(fā)游戲的Snowdrop引擎,而游戲本體的開發(fā)幾乎還沒開始。
然后時(shí)間到了2014年5月,育碧終于宣布游戲跳票到2015年。再然后也就是我們剛才看到的跳票到2016年。
本作在E3 2013上公布的,《全境封鎖》是一個(gè)第三人稱射擊游戲,故事舞臺(tái)設(shè)定在后啟示錄時(shí)代的紐約市,游戲和《細(xì)胞分裂》是同一個(gè)宇宙。在2013年VGX大獎(jiǎng)上育碧的開發(fā)人員談到了這款游戲的引擎Snowdrop,他說(shuō)“從來(lái)沒有一個(gè)游戲能達(dá)到這種細(xì)節(jié)程度”,Snowdrop引擎將為《全景封鎖》提供一個(gè)空前的真實(shí)感。
就在上周,育碧宣布曾經(jīng)開發(fā)《刺客信條》線上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封鎖》的開發(fā)中來(lái),至此本作已經(jīng)有四家工作室聯(lián)合開發(fā)。
游戲截圖和概念圖:

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論