跳出近未來(lái)!《使命召喚》可用的十大戰(zhàn)爭(zhēng)題材盤點(diǎn)
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
南美毒品戰(zhàn)爭(zhēng) 1970 年代~1990 年代
埃斯科巴80年代曾和兒子在白宮前合影,足以看出他的不可一世
巴勃羅·埃斯科巴也許有史以來(lái)最臭名昭著的毒梟之一,也是電子游戲中幾近完美的大反派。這不僅僅因?yàn)樗兄鴺O具個(gè)人特點(diǎn)的囂張性格,同時(shí)由他一手創(chuàng)辦的麥德林集團(tuán)也足以充當(dāng)一個(gè)強(qiáng)大的反派勢(shì)力。與埃斯科巴相關(guān)的各種軼聞更是數(shù)不勝數(shù),足以構(gòu)建一條豐滿的故事線。
拋開(kāi)這些元素不談,拉丁美洲的自然環(huán)境也為當(dāng)今的游戲硬件提供了廣闊的展示空間,相信憑借COD三支小組強(qiáng)悍的制作能力,最終的效果一定十分驚人。
冷戰(zhàn) 1947~1991
初代黑色行動(dòng)的故事展開(kāi)形式備受好評(píng)初代黑色行動(dòng)的故事展開(kāi)形式備受好評(píng)
冷戰(zhàn)之所以有趣,很大程度上是因?yàn)樗械臓?zhēng)斗都發(fā)生在表面的裝腔作勢(shì)之下,以秘密行動(dòng)的形式展現(xiàn)出來(lái)。在這期間并沒(méi)有發(fā)生多少真槍實(shí)彈的軍事行動(dòng),但正是這些不為人知的沖突讓第一部“黑色行動(dòng)”如此吸引人。
The Boss和Big Boss的悲劇也發(fā)生在冷戰(zhàn)背景下
也許制作組可以在CIA的機(jī)密行動(dòng)或是與古巴等國(guó)的沖突等題材上再發(fā)揮一下豐富的想象力,把它們變成更適合“COD”的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。
遠(yuǎn)未來(lái)背景 21XX 年或以后
如果制作者們無(wú)論如何也想在未來(lái)世界里展開(kāi)COD的故事,那么現(xiàn)在或許已經(jīng)到了該有所突破的時(shí)候。既然“黑色行動(dòng)3”已經(jīng)來(lái)到了2060年,為什么干脆把背景設(shè)定在2100年或是更遙遠(yuǎn)的未來(lái)呢。
說(shuō)起純科幻背景的FPS,上有老大哥“HALO”,下有后起之秀《命運(yùn)》,COD也要蹚這趟渾水嗎說(shuō)起純科幻背景的FPS,上有老大哥“HALO”,下有后起之秀《命運(yùn)》,COD也要蹚這趟渾水嗎
這樣一來(lái)制作組可以試著把更多的尖端科技加入到游戲之中,多人游戲也將變得更具創(chuàng)意。毫無(wú)疑問(wèn),這樣的設(shè)定可以為COD系列游戲帶來(lái)更大的潛力??梢坏┛邕^(guò)某種界線進(jìn)入科學(xué)技術(shù)不受任何限制的遠(yuǎn)未來(lái)背景,問(wèn)題便在于接下來(lái)又該怎么辦?
唯一的答案顯然是讓故事再度回歸過(guò)去或是當(dāng)下,也就是這篇文章之前所列舉的那些題材范圍。

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