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跳出近未來(lái)!《使命召喚》可用的十大戰(zhàn)爭(zhēng)題材盤點(diǎn)

時(shí)間:2015-05-12 19:36:40
  • 來(lái)源:網(wǎng)易
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)1775~1783

美國(guó)開(kāi)國(guó)元?jiǎng)讉兊氖论E多年來(lái)被反復(fù)傳頌美國(guó)開(kāi)國(guó)元?jiǎng)讉兊氖论E多年來(lái)被反復(fù)傳頌

獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)毫無(wú)疑問(wèn)是美國(guó)歷史上最吸引人的篇章之一,以此為背景開(kāi)發(fā)一款FPS游戲,顯然是非常有吸引力的。更何況《刺客信條3》的成功(總銷量超過(guò)1200萬(wàn))已經(jīng)證明美國(guó)的獨(dú)立過(guò)程并非只有美國(guó)人自己感興趣。

手撕英國(guó)鬼子的“抗英奇?zhèn)b”康納·肯威手撕英國(guó)鬼子的“抗英奇?zhèn)b”康納·肯威

充滿政治沖突、開(kāi)國(guó)先賢的事跡以及大反派的獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)足以為開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)廣闊的施展空間,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也必定是一次充滿魅力且完全不同于以往COD的體驗(yàn)。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 今時(shí)今日

2007年以前,“使命召喚”系列只不過(guò)是全世界眾多知名FPS游戲中的一個(gè),但《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》問(wèn)世之后,對(duì)無(wú)數(shù)人來(lái)說(shuō)“誰(shuí)是FPS之王”這個(gè)問(wèn)題再也沒(méi)有了任何的爭(zhēng)議。

通過(guò)將現(xiàn)代背景的故事和裝備帶到“使命召喚”,Infinity Ward不僅讓玩家們體會(huì)到了這個(gè)系列豐富多彩的魅力,相比“黑色行動(dòng)3”和“高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)”的近未來(lái)設(shè)定,現(xiàn)代背景明顯更接地氣,更能給玩家?guī)?lái)真實(shí)的感受。

第二次世界大戰(zhàn)1939~1945

每年都有無(wú)數(shù)玩家在追問(wèn),是否已經(jīng)到了該把COD帶回二戰(zhàn)的時(shí)候。這是很多人對(duì)下一部COD的期待,更何況Infinity Ward的近未來(lái)作品“幽靈”受到外界褒貶不一的評(píng)價(jià),此時(shí)不回歸二戰(zhàn),更待何時(shí)。

不知合適才能跟隨M1叮的一聲脆響重回二戰(zhàn)不知合適才能跟隨M1叮的一聲脆響重回二戰(zhàn)

如今有了次世代標(biāo)準(zhǔn)的畫面、全新的開(kāi)放地圖系統(tǒng)(黑色行動(dòng)3),再加上該系列最本源也是最擅長(zhǎng)的緊張戰(zhàn)斗氣氛,這必將是一款全新的二戰(zhàn)游戲。

第一次世界大戰(zhàn)1914~1918

以一戰(zhàn)為背景的《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》推出后備受好評(píng)

以電視游戲題材來(lái)說(shuō),一戰(zhàn)背景無(wú)疑是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。沒(méi)有希特勒、納粹這些典型的反派勢(shì)力為劇情提供支撐,要把一戰(zhàn)中典型的,某種意義上略顯單調(diào)的塹壕戰(zhàn)做得妙趣橫生,對(duì)任何制作小組來(lái)說(shuō)想必都十分棘手,但我們誰(shuí)也無(wú)法否認(rèn)一戰(zhàn)故事所蘊(yùn)含的潛力。

只需要適合的制作人員創(chuàng)造出易于讓人接受的地圖設(shè)定,再圍繞塹壕里的激烈戰(zhàn)斗編寫故事。甚至可以參照《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的做法,讓性格豐滿的人物來(lái)推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,講述他們?cè)趬q壕里同甘共苦的經(jīng)歷。

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