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COSPLAY走進(jìn)中國的22年 是特色文化還是泛商業(yè)化?

時間:2015-05-12 10:50:34
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

自1993年香港誕生第一場COS秀活動,COSPLAY引入國內(nèi)至今已經(jīng)發(fā)展了22年。期間,在國產(chǎn)動漫崛起和游戲營銷借勢的雙重作用下,無論是COS參與人數(shù)的規(guī)模,還是COS的專業(yè)度,甚至是大眾對其的認(rèn)知度,中國COS都發(fā)生了翻天覆地的變化。

中國COS水平達(dá)到了影視大片的效果(《不良人》手游黑白無常)

作為動漫、游戲的附屬文化,COS無疑已經(jīng)成為當(dāng)代青少年文化娛樂的重要形式。不過,本質(zhì)上屬于舶來品的COS,在中國的文化背景下發(fā)展,難免會有傳統(tǒng)風(fēng)格的烙印,而營銷手段的借用,也使其具備了商業(yè)化的屬性。那么,在這22年里,中國COS是怎樣從小眾化娛樂文化發(fā)展壯大的,現(xiàn)階段的COS有哪些特色?

石器時代:從香港、臺灣發(fā)端的中國COS

COS最早的發(fā)源地,到底是動漫游戲業(yè)十分發(fā)達(dá)的日本,還是建有世界上第一座迪斯尼樂園的美國,至今尚有很多爭議。不過,COS登陸中國的起始地是香港,基本上是已經(jīng)確定的史實(shí)。1993年,一個名為“四百尺”的同人組織穿上《銀河英雄傳說》中同盟軍的制服出現(xiàn)在香港,正式拉開了中國COS的大幕。

兩年后,臺灣高雄的SAGAWORLD一樓,迎來了以電玩游戲角色為主的COS活動。盡管此次COS規(guī)模不大,但次年開始由“超級橙組”連續(xù)舉辦的三場COS活動,由于得到了廣泛宣傳,使得臺灣的COS就此逐漸形成了規(guī)模,并進(jìn)入了快速發(fā)展的階段。

早期青澀COSPLAY作品

相比之下,內(nèi)地COS出現(xiàn)的時間要晚得多,直到1998年才有漫展上零星自發(fā)的COS秀。不過,得利于日本、臺灣、香港等周邊國家和地區(qū)COS的日趨成熟,內(nèi)地的COS自萌芽到成功舉辦第一屆COS大賽,也僅僅間隔兩年的時間。其中,上海、廣州和北京等地區(qū)頻繁開辦的漫展及同人會展,也加速推動了內(nèi)地COS的成長。

早期中國COS有顯著的文化特色(流星蝴蝶劍角色)

青銅時代:借力游戲形成的中國特色

嚴(yán)格意義上說,COS是依附于ACG人物、視覺系樂隊(duì)、電影及小說插圖等載體的角色扮演形式。依托于日本及歐美的動漫、電影等,臺灣和香港的COS擁有內(nèi)容豐富的載體,而內(nèi)地COS在發(fā)展之初,由于信息傳播的制約因素,并沒有類似的優(yōu)勢。事實(shí)上,這也是內(nèi)地COS的起步晚幾年的原因之一。

游戲展上的中國風(fēng)COS融入了黑絲等時尚元素(劍仙角色)

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