性能是硬傷?為何微軟不發(fā)表XOne DX12測試結(jié)果
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
自從微軟宣布了DX12,他們就一直對主機(jī)有什么影響閉口不談。當(dāng)然,我們已經(jīng)知道了DX12會(huì)為eSRAM加入一個(gè)新API,并且會(huì)讓Xbox One游戲開發(fā)更容易。但和PC不同的是,微軟到現(xiàn)在也沒有發(fā)布任何benchmark結(jié)果。這到底是為什么呢?《奇點(diǎn)灰燼》開發(fā)商Stardock CEO Brad Wardell對此作出了解釋。
“目前還沒有任何一款Xbox One游戲使用DirectX 12,所以我們無法進(jìn)行對比。但我們的《奇點(diǎn)灰燼》,它對DX11進(jìn)行了優(yōu)化并且更新了DX12,所以在同一硬件上可以做出對比,結(jié)果是DX12要比DX11提升了70%。”
“所以毫無疑問DX12對PC平臺作用是非凡的,但是對于主機(jī)來說就是另一回事了。不過我可以做一個(gè)預(yù)測,我認(rèn)為Xbox One上的游戲在兩個(gè)API上運(yùn)行會(huì)完全不一樣,而且絕對會(huì)讓玩家大吃一驚。”
另外,Wardell還談?wù)摿恕镀纥c(diǎn)灰燼》的平臺,他說目前游戲只確定登陸PC平臺,不過主機(jī)平臺目前還不好說。
“我們目前還不知道,因?yàn)槲覀儾粫?huì)簡單的就去支持其它平臺。原來有策略游戲登陸過主機(jī),但結(jié)果并不好,所以我們還在觀望中。”

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