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微軟想要每年都有新款Xbox?玩家大呼錢包受不了

時間:2015-04-23 11:20:00
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

之前歐美小有名氣的游戲記者杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)引述的微軟內(nèi)部人士的一段話在游戲圈引發(fā)了轟動,因為微軟表示“我們希望主機業(yè)務就像汽車一樣。每年都會有新型號的福特或是BMW面世,擁有一些新的功能,將來我們可能也會這樣做。”

杰夫·吉斯利

杰夫·吉斯利認為類似的改變雖然沒有發(fā)生在Xbox 360上,但并不代表Xbox One也會因循守舊,“因為我認為要在如今的市場環(huán)境下繼續(xù)保持硬件配置五年不變,是一件非常困難的事情。”

每年都有新款Xbox?你們研發(fā)團隊受得了,還得問問玩家的錢包受不受得了

“不管PlayStation也好,Xbox也好,如果將來它們的硬件更新周期比現(xiàn)在變得更短,我一點也不會感到驚訝”他說,“薄型的主機可能會在接下來2、3內(nèi)問世,而微軟是否會提升新型號的圖像性能,就成了一個很有意思的懸念。(中略)因為同樣的硬件更新正發(fā)生在PC和手機上,特別是后者,速度快得超乎想象。但問題在于購買了老款主機的玩家卻無法享受到這種更新帶來的好處。例如Xbox 360發(fā)售一年多以后,微軟才給它裝上HDMI接口,之前購買的玩家在那段時間一定非常郁悶。”

與智能手機等電子產(chǎn)品相比,家用主機的種類和數(shù)量確實少得有些夸張

小編點評:

實際上任天堂從NDS時代開始一直到現(xiàn)在都是這么干的,例如新推出的New3DS就只改進了幾個長期為人所詬病的缺陷,并沒有對機器的整體結(jié)構(gòu)做大的改動,但這樣的做法越來越顯得缺乏誠意。

新型號的3DS究竟能給游戲體驗帶來多大提升?

同時,這種“一年一種新款”的想法也與游戲主機最大的優(yōu)勢之一——穩(wěn)定性背道而馳。一代游戲主機長達6、7年甚至更久的壽命,意味著能夠給開發(fā)者提供持續(xù)時間足夠長的穩(wěn)定開發(fā)環(huán)境,硬件性能的從一而終,也讓廠商得以充分挖掘每一臺主機的極限性能,而不必像制作PC游戲時那樣,為了配適這樣那樣的設備以及硬件而耗費大量的精力與時間。

如果每年都需要折騰主機,不如干脆轉(zhuǎn)做PC玩家

另一方面,和其他很多電子產(chǎn)品廠商為了保持高利潤率而不停推出新款不同,電視游戲主機的傳統(tǒng)就是在上市初期用低利潤、乃至賠本的價格吸引用戶。哪怕到了如今這個世代,PS4在2013年依然按照每臺虧損60美元的標準定價,其后再通過PS PLUS收費服務以及游戲盈利。

到了下一個或是再下一個世代,游戲主機的生態(tài)會不會發(fā)生改變呢?

因此只要保持配置不變,幾年之后隨著硬件價格不斷下降,在發(fā)售之初導致賠本的售價很可能會搖身一變創(chuàng)造巨大利潤。如果照吉斯利還有微軟那位專家所說,每一年都出品新型號的話,游戲產(chǎn)業(yè)的這一傳統(tǒng)盈利模式必然受到?jīng)_擊。

話雖如此,小編從內(nèi)心來講當然還是很希望游戲主機也能像手機一樣不斷推陳出新的,不過客觀環(huán)境如此,要想挑戰(zhàn)傳統(tǒng),廠商面對的問題實在太多。不知道您是希望游戲主機每年都更新呢,還是保持現(xiàn)狀呢?

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