史上評分最高十款網(wǎng)游:WOW第一 小學(xué)生系列無緣
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
第六名:激戰(zhàn)
《激戰(zhàn)》初代在歐美就引發(fā)了不小的轟動,游戲上線后歐美媒體平均分高達89分,53家游戲媒體最低的打分也在7分以上,IGN、Gamespot這兩家國內(nèi)玩家都十分熟悉的網(wǎng)站都給游戲打出了9分以上的評價。
《激戰(zhàn)》脫胎于暴雪,三名暴雪主創(chuàng)帶著不用的價值觀和想法來驗證自己對游戲的理解。一眼望去暗黑2和魔獸的概念隱隱約約,似乎觸手可及,甚至《激戰(zhàn)》本身就是一個介于暗黑2和魔獸網(wǎng)游之間的另一種游戲方式,不是純粹的MMORPG,也不是純粹的副本關(guān)卡。在歐美市場一度領(lǐng)跑網(wǎng)游排行版。
《激戰(zhàn)》沒有副本的概念,因為出門就是副本,沒有組隊,你一個人必須學(xué)會堅強的活下去,大量的PVP內(nèi)容才是游戲的核心王道,豐富的build搭配也為后世許多注重PVP的網(wǎng)游提供了思路。本作的PVE部分只是調(diào)劑品,對于一個相當純熟的骨灰級《激戰(zhàn)》玩家,只需要6個小時就可以滿級,20級的等級上限。
第五名:激戰(zhàn)2
《激戰(zhàn)》系列是唯一一個在媒體評價前十中能占到兩席的游戲系列,《激戰(zhàn)2》90分的媒體平均打分比前作《激戰(zhàn)》還要高。
探索世界、動態(tài)事件、世界戰(zhàn)場、史詩劇情,這些華麗的詞匯包裝下,究竟哪個才能代表真實的《激戰(zhàn)2》?但凡喜歡傳統(tǒng)RPG式的PVE玩家,基本上很難在游戲里找到足夠消耗的內(nèi)容;而喜歡國戰(zhàn)、PVP的玩家,只需要世界戰(zhàn)場WVW和競技場PVP的現(xiàn)有內(nèi)容,就可以自娛自樂。所以從本質(zhì)上來說,《激戰(zhàn)2》依然是《激戰(zhàn)》1代核心精神的延續(xù),世界PVE內(nèi)容依然是噱頭,但這個噱頭大有喧賓奪主的味道,為傳統(tǒng)任務(wù)玩家?guī)砹瞬灰粯拥那捌隗w驗。
《激戰(zhàn)2》公測之后,整體來說表現(xiàn)良好,在歐美穩(wěn)定居于榜單前20。這些玩家最大的特點就是對傳統(tǒng)WOW式的養(yǎng)成升級感到疲倦,希望能夠較低的養(yǎng)成成本,體驗到大型公平的國戰(zhàn)PVP內(nèi)容?!都?zhàn)2》作為一款成長線極短、養(yǎng)老型的國戰(zhàn)MMORPG,在國服大有趨于小眾、精英的穩(wěn)定趨勢。
第四名:DOTA2
根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計,DOTA2上線后在歐美32家主流游戲媒體中取得了平均90分的優(yōu)異成績,這一分數(shù)要遠超出主要競爭對手LOL的78分的媒體均分。其中Gamespot評價DOTA2的缺點是“唯一的問題就是太容易上癮了”。
DOTA2是Valve與Dota地圖作者Icefrog聯(lián)手開發(fā)的DOTA正統(tǒng)續(xù)作。游戲目前常年居于Steam在線人數(shù)排行榜第一位,而游戲舉辦的國際邀請賽也是全球電競行業(yè)內(nèi)獎金最高的比賽。目前完美代理的國服DOTA2,在國內(nèi)也已經(jīng)形成了穩(wěn)定的玩家生態(tài)圈,在同類游戲中玩家數(shù)也僅次于騰訊的LOL。

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