微軟豪言打敗PS4?開(kāi)發(fā)者稱DX12其實(shí)是一把雙刃劍
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
微軟的下一代圖形API——DX12因極大提升了游戲效能而廣泛贊譽(yù),在日后即將登陸PC(或許還有Xbox One)平臺(tái)。不過(guò)目前仍然還有不確定的因素 -- 開(kāi)發(fā)者是否會(huì)大規(guī)模的使用DX12來(lái)開(kāi)發(fā)次時(shí)代主機(jī)游戲。
關(guān)于此問(wèn)題,開(kāi)發(fā)《原始?xì)⒙?滅絕》的Circle 5制作組成員Aaron Pollack對(duì)廣大玩家分享了一些關(guān)于DX12的看法。在他看來(lái),DX12的出現(xiàn)無(wú)疑是一件令人興奮的事情,不過(guò)問(wèn)題在于開(kāi)發(fā)者是否會(huì)買賬,用DX12來(lái)制作游戲,也就是說(shuō),在利用DX12制作游戲的同時(shí),要承擔(dān)很大一部分風(fēng)險(xiǎn)——游戲很可能無(wú)法運(yùn)行在PS4平臺(tái)上,你讓這部已經(jīng)在全球賣出2000萬(wàn)臺(tái)的主機(jī)情何以堪?
制作組成員說(shuō)到:“DX一直引領(lǐng)著技術(shù)的革命。不過(guò)目前最大的問(wèn)題在于是否支持PS4平臺(tái)。目前全球大約已經(jīng)賣出了2000萬(wàn)份PS4主機(jī),如果開(kāi)發(fā)者繼續(xù)追尋DX的腳步的話,那么他們就是完全忽視了PS4這個(gè)龐大的玩家群體,過(guò)度投入基于DX12的游戲開(kāi)發(fā)實(shí)在太過(guò)冒險(xiǎn)。”
他接著說(shuō)道了關(guān)于這款A(yù)PI的特性:“對(duì)于DX12有著很多很棒的特性,像Epic和Unity這樣的公司也可以去吸取其中的精華,并給與開(kāi)發(fā)者更多的靈感與選擇。當(dāng)然了,這并不僅僅只會(huì)在DX身上發(fā)生。相互借鑒對(duì)于每一個(gè)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都是一筆寶貴的經(jīng)驗(yàn)與財(cái)富,對(duì)于開(kāi)發(fā)軟件,硬件來(lái)說(shuō)都十分重要。你看看《神秘海域》系列在PS3上的表現(xiàn)就知道了,開(kāi)發(fā)者榨干了PS3上的每一寸機(jī)能,可謂將技術(shù)優(yōu)化到了極致。
他的言論確實(shí)有很多道理,游戲開(kāi)發(fā)者需要投入更多的精力去支援Xbox One版本的DX12工作,同時(shí)也要顧及PS4平臺(tái)。只有這樣才能提升兩平臺(tái)的兼容性,由于目前Xbox One平臺(tái)的DX12測(cè)試還未放出,我們還無(wú)法了解DX12到底能有多大作為。
另外,DX12在今年會(huì)隨Windos10一同推出,敬請(qǐng)期待吧。

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