《教團(tuán):1886》長(zhǎng)度不值60刀?制作組:寧缺毋濫
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
前階段媒體組織了一次問(wèn)卷調(diào)查,“《教團(tuán):1886》游戲長(zhǎng)度VS 60美元售價(jià)”。問(wèn)題很簡(jiǎn)單,《教團(tuán):1886》的游戲流程長(zhǎng)度只有10-12小時(shí),這款游戲是否值得60美元的價(jià)格?910個(gè)網(wǎng)友投票“不值”,735名玩家投票“值得”,525名玩家投票“不確定”。所以多數(shù)玩家都對(duì)這款游戲的內(nèi)容和長(zhǎng)度感到不滿。
昨天,媒體公布了一段Ready At Dawn的深度采訪,聯(lián)合創(chuàng)始人Ru Weerasuriya對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了表態(tài)。首先他支持玩家的擔(dān)心,《教團(tuán):1886》作為一款60美元的游戲,對(duì)它產(chǎn)生擔(dān)心是應(yīng)該的。但他也希望玩家們能夠贊同Ready At Dawn“寧缺毋濫”的態(tài)度。
“我非常理解。事實(shí)上這是我們一直都在想的。我們知道人們想要娛樂(lè),想要玩更久。但游戲業(yè)界一直都很有多樣性。退回10年前,許多游戲都只需要通關(guān)一邊,但也有許多游戲需要反復(fù)通關(guān)。我們就是這種設(shè)計(jì)。你可以反復(fù)通關(guān)獲得新的體驗(yàn)。”
“我們總是需要做相同的東西嗎?有人喜歡千篇一律,但我自己也是玩家,我希望整個(gè)游戲行業(yè)能夠符合我作為玩家的期待,而我可以有選擇的機(jī)會(huì)。我曾經(jīng)玩過(guò)的游戲中,有的只有兩小時(shí),但玩起來(lái)卻比那些16小時(shí)的長(zhǎng)游戲更好玩。” things out of it."
“有許多短小的游戲都讓我折服,并且讓我對(duì)自己未來(lái)的項(xiàng)目有了新的創(chuàng)意,這是那些15,20或者30小時(shí)的大游戲沒(méi)有達(dá)成的。那些大游戲給人感覺(jué)更多的是,我來(lái)玩了,我爽了,但并沒(méi)有獲得任何額外的驚喜。有的時(shí)候我希望能被驚到,時(shí)間短點(diǎn)也無(wú)所謂。”
“游戲長(zhǎng)度是關(guān)系到游戲質(zhì)量的。這就像電影。但一部電影并不會(huì)因?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)3小時(shí)而確保成為優(yōu)秀電影。”
大家對(duì)他的說(shuō)法和態(tài)度是否贊同呢?歡迎留言討論。


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