《教團:1886》創(chuàng)始人:互聯(lián)網(wǎng)就是噴子們的地盤
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近《教團:1886》的長度問題成為國外玩家們爭辯的焦點。開發(fā)商Ready At Dawn的創(chuàng)始人在最近的采訪中也是顯得比較生氣,他說:”互聯(lián)網(wǎng)就是噴子們的新地盤。“在談論了互聯(lián)網(wǎng)的噴子本性后,接著他又為近來的《教團:1886》時長問題做了辯護。
游戲監(jiān)督Dana Jan告訴Develop,當你談長度時,質(zhì)量因素也必須綜合考慮。
Jan說:”我們的游戲從操作到故事強調(diào)的是面面俱到。我要說的是當你玩我們的游戲時,你會看到大量的多樣性。沒有任何的濫竽充數(shù)。我們的游戲不會折磨你。“
Jan接著說在《教團:1886》中,玩家需要面對不同的敵人,使用不同的武器,玩家可以玩多次。重要的是玩家不會感覺做重復的事情。
接著他又特別談到了《教團:1886》的長度問題,Jan則是以食物為例提供了一種考慮問題的方式。
他說:”比如說你去吃牛排,如果你花100美金可以讓你嘗到一生中最美味的牛排,不過重量只有200克。而另外一個選擇是你花同樣的價錢去買了味道最差的,不過量上沒限制,你想吃多少就能吃多少。究竟選擇誰,還要取決去你自己。如果你想要吃量大的,那么你就要選擇質(zhì)量較差的一個,可能這樣比較適合你。
我不是說情況一定要兩極化,我只是想問問為什么我們總是先數(shù)量為先考量東西?這也是為什么我們的游戲目標不是以長度為第一考慮要素“
接著Jan又說當玩家們通過《教團:1886》后,他們并不覺得這是個短游戲。實際上游戲的長度和其他射擊類游戲差不多。關于游戲的長度,之前有人曾用五個小時快速通關。Jan表示這并不代表全部。游戲?qū)嶋H上需要8到10個小時通關,這和其他射擊游戲的長度幾乎是一樣的。
在采訪中Jan說由于《教團:1886》游戲的公眾認知度問題,Ready At Dawn目前正在遭遇艱難的輿論戰(zhàn)。玩家們總是拿負面的東西說事,這也是互聯(lián)網(wǎng)噴子特性的一個真實反應。
”不管怎么樣玩家總能找到一些噴人的借口。我很期待聽一聽那些真正玩過我們的游戲的人的想法,他們對我們游戲的質(zhì)量和長度怎么說。我覺得大多數(shù)玩家將會滿意的。“
”我覺得這些天玩家們很容易被負面情緒感染。我覺得互聯(lián)網(wǎng)是噴子們的新地盤。“
《教團:1886》將于2月20日發(fā)售,PS4獨占。

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