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主機(jī)大戰(zhàn):從圖形差異看Xbox One對陣PS4的這一年

時(shí)間:2014-12-26 21:21:21
  • 來源:Xbox-Skyer
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

但是光從上面一些數(shù)據(jù)來說并不能說明一切,就我們來看,PS4的GPU優(yōu)勢真正意義上只在三個(gè)游戲上表現(xiàn)了出來:《實(shí)況足球2015》和《合金裝備5:原爆點(diǎn)》的720P/1080P巨大差別不能忽視,《古墓麗影9:決定版》的PS4版本并沒有像Xbox One版本有時(shí)幀數(shù)會跌到30FPS。在那些PS4版本優(yōu)勢很明顯的游戲上,玩起來其實(shí)都差不多,拿《中土世界:暗影魔多》來說,增強(qiáng)的陰影分辨率和樹葉很好,但是玩起來卻注意不到這些小的細(xì)節(jié)。900P/1080P的大戰(zhàn)沸沸揚(yáng)揚(yáng),現(xiàn)在差別也在逐漸縮小?!洱堯v世紀(jì):審判》在PS4上看起來更好,但是也有人說Xbox One版本在一些重要的戰(zhàn)斗場景上的幀數(shù)優(yōu)勢彌補(bǔ)了它的缺點(diǎn)。

縱使PS4相比于Xbox One有很大的硬件優(yōu)勢,兩者總體的游戲開發(fā)趨勢都大相徑庭。卡馬克在之前的評論也說過這兩臺主機(jī)驚人的相似,游戲主機(jī)就是那么一個(gè)封閉的盒子,開發(fā)人員只能在軟件上進(jìn)行調(diào)整來縮短硬件上的差別。微軟釋放了Kinect的部分GPU資源,在不同的游戲上實(shí)際達(dá)到的效果有好有壞。這個(gè)假期的游戲比起來去年主機(jī)剛剛發(fā)售,差別小了很多,真正的問題是GPU以后將會如何被利用,PS4的GPU優(yōu)勢能否讓自己以后戰(zhàn)勝Xbox One,而不是900P/1080P的口水戰(zhàn)。我們很有信心看到在不久的將來開發(fā)者將更好地利用兩臺主機(jī)的硬件,上世代游戲開發(fā)占用資源越來越少用來更多地投入到本世代游戲開發(fā)中,進(jìn)化的游戲體驗(yàn)和出色的圖像相輔相成給玩家更多更棒的游戲。

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