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2014游戲界年度十大要聞 苦逼育碧各種門事件纏身

時間:2014-12-23 14:08:34
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7.任天堂扭虧為盈,新主機公布在即

今年任天堂第一季財報繼續(xù)虧損,但由于《馬里奧賽車8》的發(fā)售大幅帶動了Wii U主機銷量上升,因此虧損幅度有所下降。到了第二財季(7-9月)成功實現(xiàn)扭虧為盈。雖然不過2.15億日元的運營利潤,但讓任天堂看到了能將連續(xù)三年的虧損順利實現(xiàn)為盈利的希望。同時Wii U獨占首月銷量300W套的《馬里奧賽車8》依然是最大功臣。

8月8月美國任天堂研發(fā)部招聘新主機硬件架構(gòu)師,這是一個制定任天堂未來主機發(fā)展方向高端職位。12月宮本茂在接受美聯(lián)社采訪時表示,目前任天堂新主機還處于初步研發(fā)階段,也就是說他們將會測試多種可能性版本,雖然這并不代表新主機將會在2015年公布,但是至少產(chǎn)品線路規(guī)劃圖已經(jīng)形成。據(jù)有關(guān)人士透露任天堂的新主機依然走藍海戰(zhàn)略,以健身為主要賣點,以改善人們的生活質(zhì)量為主要訴求。而不是靠硬件優(yōu)勢和索尼微軟進行對抗。

8.中國游戲市場規(guī)模超越日本,成為全球第二

隨著近幾年的快速發(fā)展,中國的游戲行業(yè)日趨成熟,我國的游戲市場在不斷擴大。在2014年游戲調(diào)研公司Newzoo發(fā)出的全球游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查統(tǒng)計報告中顯示,目前地球的總?cè)丝诩s為72億,其中的29.7億人具備瀏覽互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的能力,而這些人中,約有18億人是游戲玩家,他們在2014年總計在游戲(包括任何平臺任何形式的游戲)上花費了820億美元。

在這份報告中,中國地區(qū)的游戲市場規(guī)模以179億日元超越122億日元的日本成為第二,排在第一的依然是205億美元市場規(guī)模的美國。而美國,中國,日本這三個國家不但占領(lǐng)榜單前三,也是榜單上唯一三個市場規(guī)模超過百億美元的國家。

   市場規(guī)模

  •    美國:$205億
  •    中國:$179億
  •    日本:$122億
  •    德國:$34.3億
  •    英國:$34.3億
  •    韓國:$33.6億
  •    法國:$26億
  •    加拿大:$17億
  •    意大利:$15億
  •    西班牙:$14.9億

   ※單位均為美元

不過雖然在市場規(guī)模上中國位居第二,但和GDP遭遇了一樣的尷尬,那就是人均游戲消費額沒有出現(xiàn)在前十名內(nèi)。在年人均游戲消費額上,日本和韓國分別以120和79美元的年人均消費占據(jù)前兩名,美國地區(qū)屈居第三為74美元,從這個列表可以看出,我國還是以量取勝,讓日本帝國主義和美帝國主義陷入人民戰(zhàn)爭的汪洋大海中。

年人均消費

  •    日本:$120/人
  •    韓國:$79/人
  •    美國:$74/人
  •    英國:$62/人
  •    澳洲:$55/人
  •    加拿大:$54/人
  •    德國:$50/人
  •    瑞士:$47/人
  •    法國:$46.38/人
  •    愛爾蘭:$46/人

   ※單位均為美元。

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