2014游戲界年度十大要聞 苦逼育碧各種門事件纏身
- 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
3.各種門事件纏身的苦逼育碧
今年對(duì)于育碧來說絕對(duì)是值得紀(jì)念的一年,因?yàn)橛淘诮衲臧l(fā)售的每一款重磅作品中,都陷入了各種各樣的門事件。從《看門狗》的發(fā)售前的“跳票門”到發(fā)售后的“縮水門”,《孤島驚魂4》發(fā)售前的“同性戀門”和“種族歧視門”,《刺客信條:大革命》發(fā)售后引發(fā)的主機(jī)“掉幀門”以及全平臺(tái)的惡性“BUG門”(“BUG門”還可以算上育碧發(fā)售的一款俄羅斯方塊游戲),在修復(fù)BUG的時(shí)候又引發(fā)了40G的“補(bǔ)丁門”,最后為了補(bǔ)償購買《刺客信條:大革命》季票玩家的賠償事件中,又引發(fā)了“免責(zé)門”(在接受補(bǔ)償?shù)摹队脩魠f(xié)議》中,玩家如果接受游戲就會(huì)失去通過集體訴訟起訴育碧的權(quán)力)。
在年末收官的《飆酷車神》中又搞出來個(gè)不允許媒體在《飆酷車神》發(fā)售之前對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)測(cè)的“評(píng)測(cè)門”,而發(fā)售后IGN給出的6分其實(shí)也告訴玩家為什么育碧不允許媒體進(jìn)行售前打分了??傮w來說,育碧今年給玩家?guī)砹吮姸啻笞?,其素質(zhì)其實(shí)都算不錯(cuò),但因?yàn)榉N種原因而惹上是非,育碧今年也算是流年不利吧。
4.兩大次世代主機(jī)銷量增長(zhǎng)迅猛,前景一片光明
截止到2014年11月30日,PS4的全球銷量為1657萬臺(tái),相比之下,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Xbox One的全球銷量為944萬臺(tái),差距即將拉到一倍。不過這只是兩部次世代主機(jī)發(fā)售的第一個(gè)年頭,眾多大作還沒有發(fā)售,因此好戲還在后邊,等到3、4年后的成熟期,我們可以期待這兩部主機(jī)會(huì)創(chuàng)下什么樣的銷量奇跡!
作為次世代的贏家,索尼在今年7月宣布,PS4,PS3,PSV的總銷量已經(jīng)突破億臺(tái)大關(guān),同時(shí)PS4主機(jī)的硬件銷售已經(jīng)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)。與過去虧本賣主機(jī),靠軟件盈利的銷售策略不同,PS4初始就制定了銷售價(jià)格高于成本價(jià)的策略(怪不得PS4首發(fā)主機(jī)的品控如此的渣),不過在攤銷了除去硬件成本的所有額外成本之外PS4還是略有虧損。不過PS4主機(jī)發(fā)售半年之后便成功實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈,這也是PS系主機(jī)歷史上的最快速度。
作為世界市場(chǎng)格局中一個(gè)重要的組成部分,同樣作為索尼的本土市場(chǎng)日本,PS4銷量卻讓人失望。目前日版PS4總銷量只有堪堪83W臺(tái),目前周銷量難以過萬,甚至不如Wii U和PS4。原因在于日本的游戲市場(chǎng)正處于多元分化期,家用機(jī)游戲早已不是游戲市場(chǎng)的主流。反觀海外,特別是歐美地區(qū)的家用機(jī)勢(shì)頭日益壯大,索尼與微軟都選擇美國(guó)作為新主機(jī)首發(fā)地即是最好證明。


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