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一段被遺忘的歷史!你所不知道的暴雪主機游戲史

時間:2014-12-19 09:12:48
  • 來源:電游者
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《超人:絕處逢生(The Death And Return Of Superman)》

《超人:絕處逢生》在1994年登陸超級任天堂,一年之后登陸世嘉Genesis,這款游戲既不是一款賺錢的游戲,也不是一款好游戲,但它是暴雪首次以“Blizzard”為名發(fā)布的游戲(暴雪曾經(jīng)想叫“混沌工作室”,不過隨后發(fā)現(xiàn)這個名字已經(jīng)被注冊了,只好作罷)。暴雪為這個橫版格斗游戲設(shè)計了一個類似漫畫中末日之戰(zhàn)的場景,玩家跟隨著這個鋼鐵一樣的身軀去打擊犯罪。

但格斗游戲顯然不是暴雪的強項,與同時期的《快打旋風(fēng)》和《怒之鐵拳》對比,這款游戲僅僅是粗劣地把攻擊招式集中到一起,這些招式也只是根據(jù)超人的變身有一些外型上的變化。而游戲的升級過程也相當(dāng)漫長和無聊,面對的敵人無非就幾種類型。唯一能看的就是故事情節(jié),但如果你能忍那么久的話,大概早就猜到結(jié)局了。我不知道《超人:絕處逢生》的銷售量如何,但我記得當(dāng)時作為一個孩子的我對這款游戲是失望的,它連雙人合作模式都沒有。而那時格斗游戲已經(jīng)不怎么流行了,暴雪也非常明智地在這次嘗試之后毅然選擇放棄這種游戲類型。

《黑色荊棘(Blackthorne)》

1994年,《黑色荊棘》在超級任天堂和世嘉平臺發(fā)布,這款“波斯王子帶著槍”風(fēng)格的游戲讓暴雪更上一層樓。游戲擁有激烈的槍戰(zhàn)、收集物品解謎的元素,角色可以爬過組合墻,跳過深淵,也躲避敵人的子彈等等。實際上,《黑色荊棘》的操作幾乎完全復(fù)制了《閃電歸來:永恒的追尋(Flashback: The Quest For Identity)》,而這款游戲的操作模式又是源于1991年的舊作《異世界(Out of This World)》

不過抄襲一個好的概念值得原諒,更何況《黑色荊棘》為行業(yè)帶來了不少新奇的創(chuàng)意。對于DOS時代,這款游戲充滿了讓人欣喜的黑暗感。在迷宮中有不少友好的NPC,玩家可以假裝不小心地攻擊他們。游戲音樂也很贊,震撼的背景音樂刺激著玩家的神經(jīng),檢查點之間漫長的距離完美地渲染出游戲的氛圍。對于暴雪而言,《黑色荊棘》完全可以作為主機平臺的絕唱,它是暴雪最為優(yōu)秀的主機平臺作品,而游戲中獸人形象的怪物也為暴雪的第一款PC作品《魔獸爭霸:人類與獸人》打下鋪墊,不過暴雪并不打算就這么結(jié)束它的主機之旅。

《正義聯(lián)盟特遣部隊(Justice League Task Force)》

在為超級任天堂開發(fā)《正義聯(lián)盟特遣部隊》時,暴雪已經(jīng)不是當(dāng)年那個初出茅廬的小開發(fā)商了。游戲內(nèi)容正如其名,是以DC漫畫里英雄角色之間的對抗為主。雖然與《街頭霸王2》相比,游戲的平衡性和流暢性還是不夠,但是看到蝙蝠俠用特技在屏幕上和壞人對打還是相當(dāng)帶感的。奇怪的是,暴雪仿佛并不承認(rèn)這款游戲的存在,在暴雪官網(wǎng)的“經(jīng)典游戲”上也沒有出現(xiàn)這款游戲,甚至在2010年的暴雪嘉年華上,這款游戲也沒有如《瘋狂賽車》一樣被展出。

然而,如果沒有《正義聯(lián)盟特遣部隊》這款游戲,暴雪可能不會遇到Condor工作室,后者當(dāng)時正在開發(fā)世嘉平臺的游戲,暴雪收購它后獲得了Condor工作室的下一款游戲——《暗黑破壞神》。然而暴雪的主機之旅并未就此結(jié)束,此后他們找到其他開發(fā)商將《暗黑破壞神》移植到索尼的PS初代主機上,也將《星際爭霸》移植到了任天堂的N64主機上。而在2002年, 暴雪也宣稱將開發(fā)《星際爭霸:幽靈》,一款NGC、PS2和Xbox的跨平臺游戲,可惜在2006年暴雪宣布無限期推遲這款游戲的開發(fā)。

新的開始

2010年11月,暴雪在其官方網(wǎng)站貼出招聘廣告,尋求《暗黑破壞神3》的主機平臺開發(fā)者,在憑借《RPM賽車》進軍主機領(lǐng)域20年之后,業(yè)界猜測暴雪極有可能殺個回馬槍,這次的開發(fā)資金也當(dāng)然絕對不止4萬美元。果然,去年2月的PS4發(fā)布會現(xiàn)場,暴雪創(chuàng)意副總裁Chris Metzen登場宣布《暗黑破壞神3》將登陸主機平臺,緊接著在9月3日,闊別主機平臺18年之久的暴雪娛樂正式回歸,那一天《暗黑破壞神3》正式上線PS3和Xbox 360主機,一年后的8月19日上線PS4和Xbox One次世代主機。

這是否暗示了暴雪要重新做回出道時的工作,將自己的游戲大作一股腦地移植到主機平臺上,借此成為主機開發(fā)界的霸主呢?當(dāng)目前并沒有證據(jù)表明暴雪有這樣的野心,畢竟暴雪專注PC開發(fā)20年,并不是說轉(zhuǎn)型就能轉(zhuǎn)的,主機端開發(fā)的前期工作需要花費很多精力,也許《暗黑破壞神3》的主機版只是暴雪一個試水的舉動。要把暴雪現(xiàn)有的游戲通通移植到主機上去難度并不小,譬如要將統(tǒng)治網(wǎng)游長達10年之久的《魔獸世界》移植到主機平臺上,就必須面對2個無法逾越的難題,操控和玩家之間的交流。

“如果一款MMO游戲,從設(shè)計之初就瞄準(zhǔn)主機平臺,采用對應(yīng)的操作方式,對應(yīng)的游戲元素,還是非??尚械?。”《魔獸世界》項目游戲設(shè)計師Cory Stockton這樣說道,但很可惜《魔獸世界》并不是一款這樣的游戲,過于復(fù)雜操作和數(shù)量多得能讓人覺得鍵盤按鍵不夠用的技能也不是手柄可以勝任的,何況還有更為復(fù)雜的宏命令。雖然暴雪在剛剛上線的《魔獸世界:德拉諾之王》資料片中刪減合并了大量的技能,但每個職業(yè)獨有的技能加上專業(yè)技能的數(shù)量多得依然讓人咋舌,《魔獸世界》項目游戲總監(jiān)Tom Chilton說道:“為了讓魔獸世界適應(yīng)主機環(huán)境,感覺上它將會從本質(zhì)上對游戲產(chǎn)生巨大的改變和沖擊,那完全就不是同一款游戲了。

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