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一段被遺忘的歷史!你所不知道的暴雪主機(jī)游戲史

時(shí)間:2014-12-19 09:12:48
  • 來(lái)源:電游者
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《超人:絕處逢生(The Death And Return Of Superman)》

《超人:絕處逢生》在1994年登陸超級(jí)任天堂,一年之后登陸世嘉Genesis,這款游戲既不是一款賺錢的游戲,也不是一款好游戲,但它是暴雪首次以“Blizzard”為名發(fā)布的游戲(暴雪曾經(jīng)想叫“混沌工作室”,不過(guò)隨后發(fā)現(xiàn)這個(gè)名字已經(jīng)被注冊(cè)了,只好作罷)。暴雪為這個(gè)橫版格斗游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)類似漫畫中末日之戰(zhàn)的場(chǎng)景,玩家跟隨著這個(gè)鋼鐵一樣的身軀去打擊犯罪。

但格斗游戲顯然不是暴雪的強(qiáng)項(xiàng),與同時(shí)期的《快打旋風(fēng)》和《怒之鐵拳》對(duì)比,這款游戲僅僅是粗劣地把攻擊招式集中到一起,這些招式也只是根據(jù)超人的變身有一些外型上的變化。而游戲的升級(jí)過(guò)程也相當(dāng)漫長(zhǎng)和無(wú)聊,面對(duì)的敵人無(wú)非就幾種類型。唯一能看的就是故事情節(jié),但如果你能忍那么久的話,大概早就猜到結(jié)局了。我不知道《超人:絕處逢生》的銷售量如何,但我記得當(dāng)時(shí)作為一個(gè)孩子的我對(duì)這款游戲是失望的,它連雙人合作模式都沒有。而那時(shí)格斗游戲已經(jīng)不怎么流行了,暴雪也非常明智地在這次嘗試之后毅然選擇放棄這種游戲類型。

《黑色荊棘(Blackthorne)》

1994年,《黑色荊棘》在超級(jí)任天堂和世嘉平臺(tái)發(fā)布,這款“波斯王子帶著槍”風(fēng)格的游戲讓暴雪更上一層樓。游戲擁有激烈的槍戰(zhàn)、收集物品解謎的元素,角色可以爬過(guò)組合墻,跳過(guò)深淵,也躲避敵人的子彈等等。實(shí)際上,《黑色荊棘》的操作幾乎完全復(fù)制了《閃電歸來(lái):永恒的追尋(Flashback: The Quest For Identity)》,而這款游戲的操作模式又是源于1991年的舊作《異世界(Out of This World)》

不過(guò)抄襲一個(gè)好的概念值得原諒,更何況《黑色荊棘》為行業(yè)帶來(lái)了不少新奇的創(chuàng)意。對(duì)于DOS時(shí)代,這款游戲充滿了讓人欣喜的黑暗感。在迷宮中有不少友好的NPC,玩家可以假裝不小心地攻擊他們。游戲音樂也很贊,震撼的背景音樂刺激著玩家的神經(jīng),檢查點(diǎn)之間漫長(zhǎng)的距離完美地渲染出游戲的氛圍。對(duì)于暴雪而言,《黑色荊棘》完全可以作為主機(jī)平臺(tái)的絕唱,它是暴雪最為優(yōu)秀的主機(jī)平臺(tái)作品,而游戲中獸人形象的怪物也為暴雪的第一款PC作品《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》打下鋪墊,不過(guò)暴雪并不打算就這么結(jié)束它的主機(jī)之旅。

《正義聯(lián)盟特遣部隊(duì)(Justice League Task Force)》

在為超級(jí)任天堂開發(fā)《正義聯(lián)盟特遣部隊(duì)》時(shí),暴雪已經(jīng)不是當(dāng)年那個(gè)初出茅廬的小開發(fā)商了。游戲內(nèi)容正如其名,是以DC漫畫里英雄角色之間的對(duì)抗為主。雖然與《街頭霸王2》相比,游戲的平衡性和流暢性還是不夠,但是看到蝙蝠俠用特技在屏幕上和壞人對(duì)打還是相當(dāng)帶感的。奇怪的是,暴雪仿佛并不承認(rèn)這款游戲的存在,在暴雪官網(wǎng)的“經(jīng)典游戲”上也沒有出現(xiàn)這款游戲,甚至在2010年的暴雪嘉年華上,這款游戲也沒有如《瘋狂賽車》一樣被展出。

然而,如果沒有《正義聯(lián)盟特遣部隊(duì)》這款游戲,暴雪可能不會(huì)遇到Condor工作室,后者當(dāng)時(shí)正在開發(fā)世嘉平臺(tái)的游戲,暴雪收購(gòu)它后獲得了Condor工作室的下一款游戲——《暗黑破壞神》。然而暴雪的主機(jī)之旅并未就此結(jié)束,此后他們找到其他開發(fā)商將《暗黑破壞神》移植到索尼的PS初代主機(jī)上,也將《星際爭(zhēng)霸》移植到了任天堂的N64主機(jī)上。而在2002年, 暴雪也宣稱將開發(fā)《星際爭(zhēng)霸:幽靈》,一款NGC、PS2和Xbox的跨平臺(tái)游戲,可惜在2006年暴雪宣布無(wú)限期推遲這款游戲的開發(fā)。

新的開始

2010年11月,暴雪在其官方網(wǎng)站貼出招聘廣告,尋求《暗黑破壞神3》的主機(jī)平臺(tái)開發(fā)者,在憑借《RPM賽車》進(jìn)軍主機(jī)領(lǐng)域20年之后,業(yè)界猜測(cè)暴雪極有可能殺個(gè)回馬槍,這次的開發(fā)資金也當(dāng)然絕對(duì)不止4萬(wàn)美元。果然,去年2月的PS4發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),暴雪創(chuàng)意副總裁Chris Metzen登場(chǎng)宣布《暗黑破壞神3》將登陸主機(jī)平臺(tái),緊接著在9月3日,闊別主機(jī)平臺(tái)18年之久的暴雪娛樂正式回歸,那一天《暗黑破壞神3》正式上線PS3和Xbox 360主機(jī),一年后的8月19日上線PS4和Xbox One次世代主機(jī)。

這是否暗示了暴雪要重新做回出道時(shí)的工作,將自己的游戲大作一股腦地移植到主機(jī)平臺(tái)上,借此成為主機(jī)開發(fā)界的霸主呢?當(dāng)目前并沒有證據(jù)表明暴雪有這樣的野心,畢竟暴雪專注PC開發(fā)20年,并不是說(shuō)轉(zhuǎn)型就能轉(zhuǎn)的,主機(jī)端開發(fā)的前期工作需要花費(fèi)很多精力,也許《暗黑破壞神3》的主機(jī)版只是暴雪一個(gè)試水的舉動(dòng)。要把暴雪現(xiàn)有的游戲通通移植到主機(jī)上去難度并不小,譬如要將統(tǒng)治網(wǎng)游長(zhǎng)達(dá)10年之久的《魔獸世界》移植到主機(jī)平臺(tái)上,就必須面對(duì)2個(gè)無(wú)法逾越的難題,操控和玩家之間的交流。

“如果一款MMO游戲,從設(shè)計(jì)之初就瞄準(zhǔn)主機(jī)平臺(tái),采用對(duì)應(yīng)的操作方式,對(duì)應(yīng)的游戲元素,還是非??尚械摹?rdquo;《魔獸世界》項(xiàng)目游戲設(shè)計(jì)師Cory Stockton這樣說(shuō)道,但很可惜《魔獸世界》并不是一款這樣的游戲,過(guò)于復(fù)雜操作和數(shù)量多得能讓人覺得鍵盤按鍵不夠用的技能也不是手柄可以勝任的,何況還有更為復(fù)雜的宏命令。雖然暴雪在剛剛上線的《魔獸世界:德拉諾之王》資料片中刪減合并了大量的技能,但每個(gè)職業(yè)獨(dú)有的技能加上專業(yè)技能的數(shù)量多得依然讓人咋舌,《魔獸世界》項(xiàng)目游戲總監(jiān)Tom Chilton說(shuō)道:“為了讓魔獸世界適應(yīng)主機(jī)環(huán)境,感覺上它將會(huì)從本質(zhì)上對(duì)游戲產(chǎn)生巨大的改變和沖擊,那完全就不是同一款游戲了。

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